ModRetroのCEOであるTorin Herndon氏が、Redditに寄せられた質問に答えていくという試みが行われました。
●元スレ:M64コントローラー/コンソール/カートリッジAMA、ポップコーンを用意して、さあ行こう!
https://www.reddit.com/r/ModRetro/comments/1tqcwpi/m64_controller_console_cartridge_ama_get_your/
ModRetroのCEOです。
r/modretro を使って質問に答えたり、アップデートや製品のプレゼント企画を投稿したりし始め、他のサブレディットはもう監視しません。関連コミュニティとしてサイドバーに Chromatic と M64 を載せますが、公式な情報はすべてここに掲載し、質問があればここで回答します。このコミュニティには、レトロエレクトロニクスについて語り合いたい人たちが楽しめる場にするための基本的なルールを設けます。悪質な荒らしや悪質なユーザーは追放しますが、真摯な質問には喜んでお答えし、無難な内容にはしません。また、皆さんがどんなものを作ってほしいか、どんなゲームを再リリースしてほしいかなど、アイデアを聞かせてください。
昨日いただいた質問には、それぞれ別のスレッドとして回答していきます。質問ごとに投稿者をタグ付けします。
――M64はAnalogue 3Dとどう違うのですか? 競合製品と比べてM64にはどんな利点がありますか?
A3Dは本当に素晴らしいですが、競争があるからこそこの分野はより面白くなると思っています。M64がユニークな点をいくつかご紹介します。
ハードウェアアーキテクチャは最終的にはより高いオーバークロック性能を実現するだろう(おそらく)。しかし、製品版では現状とほぼ同じ性能となるだろう。
ファンノイズがなく、電力効率が高いため、高温時でもパッシブ冷却のみで済みます。
エコシステムの利点。当社はコンソール、コントローラー、カートリッジを自社で設計しています。これにより、カートリッジクリニック、コントローラーとコンソールの連携による特別な機能、このコンソール専用のゲーム、M64出荷後のクロマチックビデオパススルーなど、長期的に大きなQOL向上効果が得られます。
-価格面での優位性
意図的な設計上の決定事項:カートリッジのアップライトストリップ、カートリッジ排出ボタン、清掃のためにカートリッジフラップを開いたままにするラッチなど、細かい部分がたくさんあります。内部全体は透明なトップシェルを念頭に置いて設計されています(見た目がクールです)。コンソール上のUIナビゲーションボタン、底面パッドは接着されておらず、分解する際に破損する心配がありません。このようなリストは本当に続きます。
――M64の発売後、どれくらいでゲームボーイアドバンスの『Chromatic』のティザー映像が見られるでしょうか? Chromaticのように、M64本体とゲームソフトはGameStopで販売されるのでしょうか?
時間はかかるでしょうが、すでに膨大な量の作業を終えており、世界で唯一のGBAに忠実なディスプレイを既に手に入れていることをお伝えできます。
――発売時に何本のゲームが収録されるのか、そして今後さらに追加される予定はあるのか?新しい2Dゲームはリリースされるのか?
4つのローンチタイトルが月曜日に発表され、その他にも多数のタイトルが計画・確定済みです。もちろん、全く新しい2Dゲームはもちろん、N64ではこれまでプレイできなかった他機種のゲームも登場します。
――コンソール発売と同時、または発売直後に発売される新しいN64ゲームについて確認していただけますか?
はい、新作ゲームはすぐにリリースされることが確認でき、2027年末までリリース予定のゲームも多数あります。
――NESやSNESなどの他のシステムの物理カートリッジをプレイするためのアダプターが登場する可能性はありますか? もしそうでない場合、将来的にこの分野に進出し、独自のNESやSNESコンソールを開発する予定はありますか? 私を含め、多くの人がこれらのシステムのアナログオプションを逃してしまったので、Modretroハードウェアで古いカートリッジをプレイできる別の方法があれば素晴らしいと思います。
はい、この件については何度も話し合ってきましたし、来年あたりには必ず実現させたいと思っています。また、NES/SNES/PS1のゲームをN64フォーマットに移植する計画も立てており、既に作業を進めています!
――M64のリリースは、Chromaticの今後のファームウェアアップデートが終了することを意味するのでしょうか?
何ですって?!信じられない!Chromaticにはまだまだ素晴らしい計画がたくさんありますよ。Chromaticは私たちにとって大切な存在なんです。
――7月の発売時にプレイできる予定のオリジナルゲームはありますか?
はい、4つのゲームがプレイ可能になり、それらのタイトルは月曜日に発表されます。
――ModRetroの次なる展開は?今後のハードウェア、コンソール、アクセサリー、ソフトウェアのロードマップは?
この経験を通して、私とパーマー以外にも、過去の電子機器との関わり方には、単なるノスタルジーを超えた価値があると考えている人がいることが分かりました。もちろん、私たちは初期のファンや製品に力を注いでいますが、私たちの目標は、もっと大きな存在になることです。
――99ドルの価格で、コントローラーが同梱されるのでしょうか?それとも、その価格は本体とコントローラーを別々に購入した場合の価格ですか?トライデントコントローラーの価格を教えていただけますか?マルチプレイに特化したシステムなので、複数購入時のお得なバンドルセットはありますか?
いいえ、コンソールは単体で、199ドルの価格はウェイティングリスト登録者のみに適用されます(他の電子機器でご覧になったように、メモリやその他のコンポーネントのサプライチェーンが歯車を回しています)。この価格でコントローラーをバンドルすると、ユニットごとに損失が発生し、非常に低品質にならざるを得ません。メガアップデートメールでお伝えしたように、ウェイティングリストはまもなく終了しますので、この価格を確定したい場合は今すぐ登録してください。
新しいコンソール単体価格、ローンチゲームのラインナップ価格、コントローラー価格は、最終出荷日とともに数日中に発表されます。隠すつもりはありませんが、コンソールはわずかに値上げされ、エコシステム全体が今後数か月以内に出荷されます。バンドル取引についてはまだ検討中ですが、Hyperkinと協力して、Hyperkin Captainのリブート版をM64に色合わせし、コントローラーの価格オプションを多数用意できるようにしています。
――チェックアウトコードを受け取ってから、早期割引価格で注文できる期間はどれくらいですか?また、コードの有効期限はどれくらいですか?これはニッチな質問かもしれませんが、M64でも、AnalogueがAnalogue 3DやPocketで行っているように、最初の起動またはセットアッププロセス中にEULAまたは利用規約に同意する必要があるのかどうかも気になっています。個人的には、デバイスを使用する前に規約に同意する必要があることが多い現代のゲームで、そのような要件はイライラする点の1つです。Chromaticは完全にプラグアンドプレイなので、M64も同じであることを願っています! 🙂
少なくとも今年中は有効です。私たちはFOMO(取り残されることへの恐怖)を煽るような戦術は極力避けるようにしているので、焦る必要はありません。
Wi-Fiを有効にする際にのみEULAに同意する必要があります。これは法律で義務付けられているためです。SDカードとUSBアップデーターツールも開発しましたが、十分なテストが必要なインフラストラクチャが多数あるため、一般公開までにはしばらくお待ちいただく必要があるかもしれません。つまり、M64を入手してゲームを起動すると、ほぼすぐにそのゲームがプレイできます(ただし、最高の体験をしたい場合は最新のアップデートを取得するように簡単に案内し、メニューボタンのナビゲーションコントロールを表示します)。
――ハードウェアに追加のコアをインストールして実行するためのサポートはありますか?
時間をかけて(あるいはコミュニティの誰かが)構築していく必要がありますが、簡単にできるように設計されており、私たち(ロバート)は既にこのハードウェア上で動作するMiSTerコアのサンプルとなるリファレンスデザインを作成済みです。
――新しいコントローラーをスチールスティックで改造できますか? 直接製造/販売することを検討したことはありますか? 新しいパッドはテストでOEMのゲート境界基準に合致していますか、それとも異なりますか? 以前、Anduril M64 Editionの発売が漠然と確認されたことがありましたよね? 何かコメントはありますか?
Steelstick Modは、当社のサムスティック設計がモジュール式で、ホットスワップに対応するためにメカニズムを設計する必要があるため、そのままでは取り付けられません。ただし、改造用のサムスティックは今後多数製造予定です。
現在、当社では純粋な八角形ゲート、純粋な円形ゲート、OEMスタイルのゲート、そしてバネの張力が異なるTMRモジュールを製造しています。これらはすべて交換可能です。オリジナルのスティック光学モジュールをご覧いただければ、ギアがX軸とY軸に沿って配置されていることがお分かりいただけるでしょう。この機械的な配置のため、スティックが斜めに動くとギアの動きが遅くなります。これが、八角形が潰れたような形状になる理由です。
純粋な八角形のゲートを作成すると、制御の観点から境界基準に完全に一致しますが、OGコントローラーの動作は、スティックを傾ける角度によって、物理的な傾斜角度あたりのベクトルの大きさが異なります。多くの人は、これがOGコントローラーではスティックの傾斜角度あたりの大きさが全方向に等しくないことを意味することを十分に理解していません。これは実際の制御範囲とは何の関係もありません。最新のTMRサムスティックで圧縮スタイルのゲートを作成すると、ファームウェアが変更され、物理的な傾斜角度あたりの大きさをすべての方向でわずかに異なるように調整します。
超マニアにとって当然の次の疑問は、「ゲームはOGコントローラーの光学エンコーダーのこの固有の物理的制限を考慮しているのか?」ということだ。高精度の3Dゲームでは、ほとんどの人が、現代のコントローラーに見られるように、どの方向への物理的な傾きも同じ大きさに対応することを望むだろう。パーマーと私は、押しつぶされたゲートに筋肉の記憶の側面があるかどうかについてたくさん話し合った。答えはちょっと残念だ。OGコントローラーはギアの歯のガタつきがひどく、製造公差もひどいので、コントロールスティックの最適化を試みるプレミアムゲームのゲームコードはすべて、軸から大きく外れたゲートに対して対称的な出力を作ろうとすることに集中している。そして、有名なゲームでさえ、これを誤って実装していることがある。さらに、任天堂は同様の理由で、ゲーム開発者にスティックの可能な出力範囲全体を利用しないようにと明示的に伝えている。
簡単に言うと、私たちはあらゆる種類のオプションを用意しており、今後もそうしていく予定ですが、OGコントローラーとM64コントローラーでゲーム操作の精度を比較した場合、M64コントローラーが圧倒的に優れていることを理解しておくことが重要です。来週、これについてブログ記事を書き、ゲートの交換やTMRモジュールの交換用スナップインマウントの写真をいくつか紹介します。
――NSO N64 Switchコントローラーは内蔵Bluetoothで動作しますか?
いいえ、それらはBluetoothクラシックを使用しているため、この古い規格に対応させるための安価なドングルが必要になります。
――今後発売予定の新作ゲームや再リリース作品のリストを教えていただけますか?また、それらの発売日も教えていただけますか?
それらはすべて月曜日に公開されます(報道関係者にも少しは楽しんでもらわないと)。
――ポケモンスタジアムのようなゲームでトランスファーパックを使用する方法は、古いN64コントローラーを使う以外にありますか?例えばChromatic経由で?
ご指摘のとおり、Chromatic を通じて実装する予定ですが、もう少し時間が必要です。
――ゲームやコントローラーなどの価格帯はどのくらいになるのでしょうか?また、コントローラーは同梱されるのでしょうか?コントローラーが同梱されなくても全く問題ありませんが、私にとってはこの2つの質問は密接に関係しているので、コントローラーとゲームを1、2本欲しいと思っています。おおよその価格を教えていただけると大変助かります。
価格に関するすべての回答は月曜日に公開されますが、M64コントローラーはプレミアムティアとなります(ただし、仕様や同梱物を考慮すると、現存するコントローラーの中で最もコストパフォーマンスに優れたコントローラーです)。また、ハイパーキン・キャプテンのような、本体カラーに合わせたより安価なコントローラーも提供する予定です。
――待機リストに登録されている全員にM64ユニットが行き渡るだけの在庫はありますか?
はい。
――M64カートリッジは(Cart Clinic経由でChromaticカートリッジのように)アップデートできるようになりますか?また、M64ゲームのバグ修正やパッチは期待できますか?
このカートリッジクリニック(Chromaticのようなもの)の範囲を定め、構築する必要があります。初期に提供するゲームや今年出荷予定のゲームについては、より積極的なテストを実施しており、これらのゲームではバグ修正ではなく、カートリッジクリニックを通じてコンテンツの追加のみが提供されると予想されます。N64ゲームにはGB Studioに相当するものが(まだ)ないため、開発プラットフォームに起因するカーネルパニックなどの問題が発生するような、扱いにくいゲームはあまり多くありません。
――オーバークロックやCRTフィルターなど、コンソールで可能なすべての強化オプションをいつ紹介してくれるのですか?競合製品であるAnalogue 3Dと比較して、コンソールの精度がどれだけ向上しているかを見せてくれるのですか?コンソールにはHyperkinコントローラーが無料で付属しますか?ゲーム内パックは何ですか?以前コンソールと一緒に紹介されていたので、Xeno Crisisではないかと推測しています。
非常に良い質問です。
オーバークロックに関しては、専門用語で言うところの「統合地獄」に陥っている状態です。そのため、出荷直前まではオーバークロックの性能をあまりお見せすることはできません。出荷後には、A3Dと同様のベースラインオーバークロックよりもはるかに多くの労力が必要となるものの、大幅なオーバークロック性能向上が見込めます。
CRTフィルターに関しては、現在のビルドに多くの機能が組み込まれているので、それらのコントロールの一部を紹介するブログ記事を投稿し、こちらにも投稿します。また、ローンチ時のソフトウェアアップデートや、今年後半に予定されているアップデートに組み込めそうな追加機能のリクエストがあれば、ぜひお聞かせください。
はい、Robert (FPGAzumSpass) が数週間前からA3Dとの比較でコア精度に関するテストを実施しており、その結果を来週あたりに投稿する予定です。製品版では、精度面で優れている部分もあれば劣っている部分もありますが、一般的なプレイヤーにはその差はほとんど分からないでしょう。最終的な目標は、100%正確なN64トリビュート版を出荷し、そのFPGAコードを歴史的資料として保存するためにオープンソース化することです。今後も開発を続け、アップデートが入り次第、長年にわたって皆様にお届けしていきます。
いいえ、コントローラーは付属しません。弊社の方針は、販売するすべてのデバイスをできる限り低価格にすることであり、コントローラーを付属させると、たとえ別のオプションを希望する場合でも、追加の部品を購入せざるを得なくなります。ただし、弊社ではHyperkin社と協力して、弊社製の金属製背面プロコントローラーよりも低価格なオプションとして、本体と同色のCaptainsを提供することを検討しています。
ゲーム内にパックは含まれていません。この場合も、価格帯に収めることができず、既にコレクションをお持ちの方にはできるだけ低価格で購入していただきたいと考えています。
――スターターパックのように、M64の発売時にスターターパックは利用可能になりますか?
現在計画を立てているところですが、おそらく実現するでしょう!
――いつお金を払えばいいですか?ただ1つ確保して、NSO公式コントローラーを逃したくないだけです。動作しますか?/タイムライン オーストラリアへの発送が手配されていることを願っています。ゲームのオンザフライパッチ(または内蔵?)にWi-Fi機能を使用する可能性はありますか?主にワイドスクリーンMODを考えています。
ご安心ください。他の投稿でもお伝えした通り、ウェイティングリストに登録されている方全員が本体を購入されると想定し、大量の在庫を抱えています。現時点では、予約注文の遅延なく、ご購入いただければすぐに梱包して発送いたします。正確な発送日/購入日は月曜日にお知らせします。
NSOコントローラーはBluetooth Classicを使用しているため、ネイティブで動作させるための方法は今のところありません。ただし、安価なドングルを使えば動作させることは可能です。
はい、そうです。
まだ実装はしていませんが、とても興味深いアイデアですね。
――発売されるゲームはN64スタイルの箱に入って販売されるのでしょうか?
もちろん。
――3DOのゲームが再リリースされる可能性はありますか?
素晴らしいアイデアですね。実現できる方法を検討してみます。
――オンラインマルチプレイヤーやネットプレイの予定はありますか?
現在検討中ですが、非常に複雑で、さらに時間が必要です。
――Bluetoothコントローラーのボタン割り当てをゲームごと、プレイヤーごとに変更できる機能はありますか?できれば、簡単に変更できるプレイヤータグと関連付けられると良いのですが。そうすれば、ボタンを1対1でマッピングできない状況でも、プレイヤーがカスタムコントロールを設定できるようになります。
素晴らしいアイデアですね、私たちのfrsに追加します
――アナログスティックの性能はどうですか?オリジナルのN64コントローラーと同じくらい正確で、スティックの感度も似ていますか?
操作感は格段に良くなりましたが、内部はTMRモジュールなので、オリジナルのコントローラー特有のギアの歯の遊びやその他の要素は「本物らしさ」という点では再現されていません。オリジナルのアナログスティックに関する私の長文回答は上記をご覧ください。
――コントローラー用のドングルを販売して、オリジナルハードウェアでも使えるようにする予定はありますか?発売後、どのくらい経ってから追加のカラーオプションが利用可能になりますか?
当社のコントローラーには、デフォルトで互換性のあるプラグと10フィートのケーブルが付属しています:) 最初の5色以降の色のタイミングについてはよくわかりません。
――M64のウェブサイトに掲載されている回転式コントローラーはHyperkin製ですか?もしそうなら、Hyperkin Captainと同じボタンの感触、スティックの可動範囲と性能、そして人間工学に基づいた設計を期待できますか?
いいえ、それはM64 Proコントローラーです!すべての部品は社内で設計されています(他の回答を参照してください)。
――透明ではないオリジナルのダークグレーの色をリリースしてもらえませんか?
いずれそうなる可能性が非常に高い。
――M64の開発と出荷で最も大変だったことは何ですか?
この期間内にカートリッジとコントローラーを同時に搭載したコンソールを開発するのは、非常に困難でした。さらに、精度を維持しながらパフォーマンスを向上させるコアの開発は、極めて難しい課題です。この作業はコンソールの出荷後も何年も続くでしょう。そして、コアはオープンソース化する予定です。私たちはFPGAzumSpass氏と協力してこの作業を進めており、彼がN64エミュレーションの大きな課題について掘り下げた記事を来週中に公開する予定です。
――CRTモニターで直接プレイする場合、どのような表示になるのでしょうか?
私たちは様々なHDMI-AV変換アダプタを使って、常にCRTモニターでこのゲームをプレイしています。しかし、これらのアダプタはN64ゲームを出力しているという認識がありません。そこで、HDMI出力を受け取り、フレームの解像度に応じて240pまたは480iを出力する、M64専用のアダプタを設計しています。例えば、同じゲーム内でもメニュー画面とカットシーンでは解像度が異なる場合があります。これは一般的なダウンスケーリングによるHDMI-AV変換よりも複雑なため、完成までにはあと数ヶ月かかる見込みです(M64の開発からFPGAリソースを解放し、この開発に取り掛かる必要があります)。
――他にカラーバリエーションは出る予定ですか?これらのケースはシェル交換式として販売されているのでしょうか?
はい、今後さらに多くのカラーバリエーションが登場する予定です(一部は小売店との提携によるものです)。このデバイスは、クロマチックと同様に、素人でも簡単に分解でき、破損の心配がないように設計されていますが、コントローラーポートなどの構造上、簡単に着脱できるレベルではありません。M64エコシステム向けのモッドキットは、まずコントローラーに重点を置く予定です(サムスティックについては別途詳しく解説します)。
――Sビデオとコンポーネント(コンポジットよりも高画質)の両方が、購入後すぐにサポートされますか?
いいえ、私のHDMI-AV変換に関する回答をご覧ください。この変換を処理するための専用FPGAを搭載したアダプターの開発を完了させる必要があります。このデバイスでは、RGB、Sビデオ、コンポジット、そして場合によってはコンポーネントにも対応する予定です。
――GameStop限定のカラーウェーブはありますか?
いくつかサプライズを残しておきましょう。
――アナログAVアダプターはHDMI経由でM64に接続されていますか?他のゲーム機や機器でも動作する可能性はありますか?
これはHDMIで接続する小型のアダプターボックスです(その後、お好みのAVケーブルを接続します)。N64ゲーム専用のロジックが組み込まれており、コストを抑えるように努めているため、汎用的な使用方法についてはまだ検討していません。
――M64のフィルターは、よりリアルなCRT効果を実現するためにHDRをサポートしていますか?そのフィルターは、Retrotinkデバイスで実現できるものと比べてどうですか?Chromaticには、いくつかのQOL機能(例えば、セーブ機能やCrocの最大ライフなど)が追加されたリリースがあります。M64のリリースにも、同様のQOL機能が追加される予定はありますか?
出荷日には HDR はサポートしません。HDR にはもっと時間が必要で、現在は SDR 用にできるだけ多くの CRT エフェクト ハンドルとチューニングを追加することに注力しています。Retrotink は素晴らしいデバイスですが、そのレベルの機能を構築するには長い時間がかかります。このエクスペリエンスを継続的に向上させるため、ソフトウェアは今年中に定期的に更新されます。可能性は高いですが、M64 用のカートリッジ クリニックはまだ構築していないため、これらの初期ゲームは QA で徹底的にテストされています。続報をお待ちください。
――再リリース版はオリジナル版のようにフレームレートの問題を抱えるのでしょうか、それともオリジナルハードウェアでも最適化されたバージョンになるのでしょうか?
私たちは動作が良好なゲームのみを選定するように努めていますが、オリジナルのコードが残っているためフレームレートに問題のあるゲームを再リリースする場合もあります。これらの問題の多くはオーバークロックで解決できますが、場合によってはN64のオリジナルのパフォーマンス品質に依存しているため、多くのテストが必要になります。
――友人と私がそれぞれ個別に注文するよりも、少なくとも送料/税金の一部を節約するために、2 台のコンソールを一度に注文できますか? M64 の発売時に CRT 用のアナログ ビデオ出力アダプタは入手可能ですか? そのアダプタの価格はいくらですか? 前面の 4 つの N64 コントローラ ポートは、入力遅延がほぼゼロの SNAC ポートですか? 4. の答えがイエスの場合、初期のレビュアーは、N64 ゲーム以外でどのようにメニューを操作しましたか? 他の SNAC コントローラを接続することは可能ですか? つまり、SNAC や MT32-pi 用の M64 のユーザー ポートはありますか? ご自身でサポート/実装しないことは承知していますが、M64 OS に Zaparoo のようなものを実装できないようなものはありますか? 他のコアについて何か言えることがあれば、Modretro N64 コントローラはそれらのコアでも動作しますか?
はい、そうすることで送料を節約できます。
いいえ、それについてはもう少し時間が必要です。詳細については他の回答をご覧ください。費用についてはまだ分かりません。
はい、これはSNACの移植版です。メニューはSNACに依存していますが、M64で動作させるために一部をカスタマイズする必要がありました。
他のSNACコントローラーのテストにはまだ時間をかけていませんが、簡単なはずです。
このハードウェア上で別のミスターコアのリファレンスデザインを作成しましたが、コントローラを連携させるには追加の作業が必要になります。アーキテクチャ的には問題ありません。
――M64は他のシステムのエミュレーションに対応しているのか、またMiSTer FPGAの既存のコアは簡単に移植できるのか、明確にしていただけますか?この件に関してオンラインで相反する情報を見かけたので、ご教示いただけると幸いです。
はい、コアポートのリファレンスデザインを公開する予定です。このサイドクエストには多くの労力が必要で、M64コアの仕上げ作業はまだ完了していません。仕上げ作業というのは、素晴らしいアップデートを多数予定するために、昼夜を問わず作業を続けるという意味です。
――M64ハードウェアは、将来的に64DDゲームを実行できるM64DD周辺機器に対応する可能性はありますか?それともこれは単なる希望的観測でしょうか?
これはほとんど希望的観測に過ぎません。何度も検討しましたが、優先順位を下げました。残念ながら、誰かが私たちのオープンソースを使って同様のことを行わない限り、近いうちに実施する正当な理由を見つけるのは難しいでしょう。
――M64の発売日に、他のコンソールコアは利用可能になりますか?
検証目的で、これまでに1つのミスターコアをM64に移植しましたが、コミュニティ主導ではないインフラを構築するには時間がかかります。その間、オープンソース化を進めて、皆さんのアイデアをお待ちしています。
――ゲームごとの設定はありますか?もしある場合、フラッシュカートリッジでも動作しますか?
はい、その通りです。より特殊なゲーム固有の処理エッジケースに対応していく中で、その一部は出荷後のアップデートで提供される予定です。
――新作ゲームのアップデートは、ChromaticゲームのようにM64本体を通してのみ可能になるのでしょうか?
正しい。
――M64は他のシステムのエミュレーションに対応しているのか、またMiSTer FPGAの既存のコアは簡単に移植できるのか、明確にしていただけますか?この件に関してオンラインで相反する情報を見かけたので、ご教示いただけると幸いです。
はい、コアポートのリファレンスデザインを公開する予定です。このサイドクエストには多くの労力が必要で、M64コアの仕上げ作業はまだ完了していません。仕上げ作業というのは、素晴らしいアップデートを多数予定するために、昼夜を問わず作業を続けるという意味です。
――M64には、懐かしさをさらに味わいたい人のために、CRTディスプレイフィルターが搭載されるのでしょうか?
はい、もちろんです。調整できるハンドルや細かな設定がたくさんあります。今後もこうしたフィルターエフェクトを順次出荷していく予定です。
――Summercart 64 フラッシュカートは動作するでしょうか?
はい、動作します。EverdriveはX5でも動作しますが、X7については現在調整中です。
――フラッシュカートリッジ以外でチート機能はありますか?
はい、これはロードマップに載っていますが、初日のアップデートで実施するのか、それとももう少し後になるのかは覚えていません。
――開発者が新しい N64 コンテンツを作成するのに役立つ開発環境やツールは提供されますか?NES のゲームをプログラミングした経験があり、N64 の開発にすぐに戸惑ってしまった者として質問しています。NES の「nerdy nights」シリーズのような素晴らしいチュートリアルはありません。
GB Studioとの比較で少し触れましたが、正直に言うと、これを実現するには膨大なリソースが必要となるため、コミュニティの誰かが主導権を握り、私たちは傍観者としてサポートするしかありません。しかし、皆さんが想像する以上に多くのツールが存在します。例えば、Unityを使用できるツールはこちらです:
https://github.com/HailToDodongo/pyrite64
――M64は、オリジナルのN64よりもROMハッキング/モッディングコミュニティにとって大きな可能性を秘めているのでしょうか?もしそうなら、どのように?同様に、新たに開発されたゲームや再リリースされたゲームには、どのようなことが期待できるでしょうか?パフォーマンスの向上?新しい/以前は使用されていなかった機能?など。
はい、例えば1GBのゲームサイズをサポートするというアイデアがあります。現在検討中ですが、ご要望が完全に実現するまでにはしばらく時間がかかる見込みです。
――具体的なゲーム例を挙げると、どのくらいのフレームレート向上が見込めますか?特に、N64本体でフレームレートの低下が著しいことで知られるゲーム、例えば Turok 2、Perfect Dark、Jet Force Gemini、Carmageddon 64、South Park、Mission: Impossible などについて教えてください。
オーバークロックソリューションの統合作業がまだ完了していないため、発売が近づくにつれて、これに関する詳細情報を公開する必要があります。パフォーマンスが低いと判明しているゲームと、現在対応中のゲームをコミュニティ全体で確認できるライブゲーム互換性ページを公開する予定です。おそらく、これらの特定のフレームレート改善もこのページに統合できるでしょう。
――ModRetro版のXeno Crisisは、以前リリースされたN64版と何か違いがありますか?もしあるとしたら、どのような違いがありますか?
いいえ、既に素晴らしい出来です。今後予定している他の再リリース作品では、サウンドトラックなどを差し替える予定です。
――Xeno Crisis以外の再リリース作品の名前を教えていただけますか? もし分からない場合は、いつ頃名前が発表される予定か教えていただけますか?
月曜日!
――2026年ですが、4K解像度と高解像度テクスチャが欲しいです。活発なコミュニティが常に開発やデコンプ/リコンプを行っています。M64はオープンソースなので、どのように実装できるのでしょうか?また、8bitdoコントローラーはネイティブでサポートされますか?
正直に言うと、主に高速で元のコアを再現することを目的としたFPGAでこれを実現するのは非常に困難でしょう。しばらくの間はCPUの領域にとどまるのではないかと危惧しています。あなたの技術的な知識を持たない読者のために説明すると、M64は4K解像度で出力しますが、それはアップスケーリングです。ユーザーはさまざまなアップスケーリングアルゴリズムを選択できますが、あなたが指摘するように、それはポリゴン自体を高解像度で再レンダリングすることとは異なります。
――新しいコントローラーはどれくらい丈夫ですか?交換用のスティックは販売されますか?
背面はセラミックコーティングされたアルミニウム製で、スティックの交換も簡単です。モジュール自体もユーザー自身が交換できるように設計されています。また、TMRスティック自体も非常に高品質です。
――M64はAnduril Chromaticsの出荷開始前に購入可能になりますか?両方とも楽しみに待っています!
はい、でもM64は本当に近いし、アンドゥリルは秋っぽい感じですね。あのアンドゥリル・クロマチックは手作りのレーザーエッチングで、10面すべてにエッチングすることを主張したパーマーのせいですよ!それで夏の間ずっと作り続けてきたんですが、最終組み立てが必要なんです。
――M64とChromaticの両方で共有される新しいゲームタイトルはありますか?
現在の計画とは異なり、Chromaticビデオパススルーに関する開発作業の結果、GB/GBCゲームをその形式で販売し、M64のハードウェアを通してアップスケールする形になる可能性が高いです。
――拡張モード、FPS向上、内部解像度向上などの機能はありますか?
様々なアップスケーリングオプション、オーバークロック(フレームレート向上)は、今後継続的に改善していく予定ですが、FPGAエミュレーションアーキテクチャでは内部解像度の向上は実現できません。
――特別版やパートナー限定のM64カラー(AMD、GameStop、Andurilなど)の発売予定はありますか?
いくつか計画はありますが、今はまず取り組むべき中核的な課題に集中しているため、まだ発表できる段階ではありません。
――Chromaticのパススルーが計画されていることは知っていますが、ポケモンスタジアムのようなゲームをサポートするために、Chromaticを持っていない人向けのGB/GBCコントローラーアドオンの計画はありますか?
アドオンは構成部品がChromaticと非常に似ているため、同様のデバイスをもう一つ開発する正当性を説明するのは難しいでしょう。しかし、Chromaticのエコシステムは拡大していく予定です。
――コンソールが Bluetooth SCI をサポートしているとおっしゃっていましたが、オンラインで調べたところ、Bluetooth SCI には RCV と ECV の 2 つのバージョンがあることが分かりました。RCV は 1.25 ms までの遅延をサポートし、ECV は 1 ミリ秒未満の遅延に対応できます。SCI 規格をサポートする場合、ECV のサポートはオプションであると読みました。両方をサポートする予定ですか、それとも RCV のみですか?この質問に答える一つの方法は、Bluetooth チップの部品番号を教えて、ユーザーがチップの機能を自分で調べられるようにすることです。
今後、半透明ではないカラーバリエーションも提供する予定ですか?半透明のプラスチックはあまり好きではないんです。できれば、Chromaticの「モッドキット」のように、後から購入できるようにしてほしいです。
USB-C経由でドングルに映像を送信することでアナログ出力は機能しますか?(おそらく機能すると思います。)Sビデオ出力はサポートされますか?(おそらく機能すると思います。)7月の本体発売後、どのくらいの期間(おおよその期間で構いません)でこれらのアダプタを発売する予定ですか?USB-C経由でデータを送信する場合、どのくらいの遅延が発生しますか?
コントローラーにはN64スタイルのスティックではなく、ゲームキューブスタイルのスティックが使われているようですね。N64スタイルのスティック(N64コントローラーと同じ位置に切り欠きがあるタイプ)に交換する方法はありますか?ゲームキューブスタイルのスティックだと、方向が少しずれてしまうと思うのですが。
M64およびM64 Proコントローラーには、Nordic nRF54L15を搭載しました。SCI(ECV)への対応は、M64のアップデートで予定されています。複数のコントローラーをペアリングすると、入力遅延に影響が出ることは避けられませんが、SCIでは従来のBluetooth Classic規格に比べて、この問題ははるかに軽減されます。
はい、いずれはあらゆるカラーバリエーションを発売する予定です。ただし、一般的な透明なレトロ調ハードウェアとは全く異なるため、ぜひ実物をご覧になってみてください。
HDMI経由、はい、Sビデオでは、今年中に実現しますが、M64の数ヶ月後になります。スタック全体を制御しているため、非常に低遅延です。
棒状のものに関する私の詳しい回答は上記をご覧ください。
――追加コアの移植作業を開始するにあたり、コミュニティのメンバーと話し合っていますか?RetroAchievementsをサポートすることは可能でしょうか?
レトロゲームの実績について調べてみることにしました。Chromaticでずっとやりたかったことなのですが、画面サイズ、バッテリーの制限、Wi-Fiの問題で、なかなか良い体験にはなりませんでした。今年中に実現できるかどうかは疑問ですが、リストに追加しておきます。すでにMiSTerコアの移植は完了していますが、インフラ構築には時間がかかります。
――Xboxコントローラーなど、他のコントローラーも使えるようにする予定はありますか?
はい、コントローラーがBLEに対応していて十分な入力があれば、将来のアップデートで動作するようにできます。
――M64には仮想コントローラーパックのセーブ機能はありますか?ゲームごとに仮想コントローラーパックは1つですか?仮想コントローラーパックのセーブ機能を使うには、特定のコントローラーが必要ですか?ユーザーは仮想コントローラーパックのセーブ機能をどのように管理するのですか?
M64に関しては、私たちが考えた2つの設計意図があります。
M64には、設計に組み込まれたエミュレートされたコントローラーパックが付属しています。SDカードがなくても、いつでもコントローラーパックを使用できます。
しかし、それだけではありません。SDカードに「無限」のコントローラーパックを保存して、友人やオンラインコミュニティと簡単に転送および共有することもできます(必要な場合)。オープンフォーマットを使用しているため、MPK Editなどのツールと互換性があります。この整理方法の詳細はまだ検討中ですが(いくつかのアイデアを試しています)、全体的なコンセプトは、特定のタイトルにどのようなゲームセーブが存在するかを簡単に把握できるようにすることです。これが皆様の邪魔にならないようにすることが、私たちにとって非常に重要です。
どのコントローラーでも使用できます。ゲームデータの保存に特定のコントローラーは必要ありません。
ゲームのコントローラーパックデータは、本体のメニューから管理できるようになりますが、これらの改善点の一部は発売後に順次追加される予定です。もし本体ではなくパソコンで管理したい場合は、お知らせください。
――発売時にセーブステートは実装されますか? 実装されない場合、いつ実装されますか?
発売時点では無理ですし、まだかなり力を入れなければならないので、現時点では具体的な時期はお伝えできません。
――480iで動作するゲーム(例えば、高解像度モードのTurok 2など)のインターレース解除には、M64ではどのような方法がありますか?
現在は織り方のみを使用していますが、今後のアップデートに向けて他の方法も検討しています。






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