Anbernicより発売予定の新型携帯ゲーム機『RG Vita』。そのサンプルをレビュー用に提供していただきました。ちなみに、現時点で価格や正確なスペックは明らかになっていないことに加えて、上位モデルの『RG Vita Pro』もリリース予定であることが明かされています。
そちらとの差も気になるところですが……とりあえず、あまり情報が無い状態で本機をいじってみたので、こちらではそのレビューをお届けします。
必要最低限のパッケージ構成
この『RG Vita』ですが、カラーバリエーションは「ブラック」と「レトログレイ」の2色が用意されています。今回は前者の「ブラック」を送っていただきました。パッケージの中身はかなりシンプルな構成になっており、本体のほかマニュアルとUSBケーブルが入っているだけとなっています。




今のところ正確なスペックは公開されていなかったため、ストアから『CPU-Z』というアプリをダウンロードして確認してみることに。こちらと、ほかのYouTuberなどが公開している情報をまとめてみました。
当然のことながら、公式発表されたものではないため、必ずしもこのスペックが正確ではない場合もあるのでご了承ください。
●CPU-Z
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cpuid.cpu_z&hl=ja

本機に搭載されているT618は、ARM Cortex-A55が2コアと、ARM Cortex-A75が6コアの合計8コアとなっています。GPUは、Mali G52を搭載。内蔵ストレージは64GBで、それとは別にmicroSDカードスロットも用意されています。ちなみに、デフォルトでmicroSDは付属していないので、ROMなどをこちらに入れたいと言う人は別途用意しておいたほうがいいでしょう。


ディスプレイは5.46インチで、解像度は1280×720。結構横長の印象ですが、どちらかというとPSPを遊ぶのにいいマシンかもしれません。なによりも問題は、メモリーが3GBしかないというところでしょう。後ほど触れますが、こちらに「なんでこんなマシンになったのか?」という理由が濃縮されているような気がします。
| SoC | Unisoc T618(8コア) |
| GPU | Mali G52-MP2 |
| メモリー | 3GB LPDDR4x |
| ストレージ | 内蔵64GB+microSDカードスロット(空) |
| ディスプレイ | 5.46インチ、1280×720 |
| OS | Android 12 |
| ネットワーク | 5G Wi-Fi、Bluetooth 5.0 |
| 重量 | 275g |
| 価格 | 未定 |
いつものように技適マークは付いてないので、ネットワークを利用したストリーミングなどの機能はとりあえずおいといて、個人的に気になったのはUSBで外部ディスプレイに映像出力ができなかったところ。本体でスクリーンキャプチャーはできるものの、これは少々不便に感じる部分でもあります。
OSはAndroid 12なので、プリインストールされているエミュレーター以外にも、ストアからゲームやツールなどもダウンロードすることができます。本体左下にある「ファンクションキー1」を押すことで、「RGランチャー」を呼び出すことができます。
Anbernicのエミュレーター関連のセットアップについては、以前動画でご紹介しているので、興味がある方はそちらをチェックしてみてください。
RG VitaなのにVitaのエミュレーターはインストールされておらず!?
ま、ボタンの触り心地がどうとか、配置がどうとか、いろいろ好みはあると思いますが、本機はその名の通りPlayStation Vitaをモチーフにしたデザインになっています。そのため、ボタンの配置などもそちらを踏襲したものになっているのですが……あまりPlayStation Vitaを触っている感じはしないというか。
それがダメというわけではなく、マシンとしてはまーまーの優等生で、尖った部分はあまりないものの、そつなくこなせるという印象です。が、それよりもなによりも、真っ先に驚いたことが……。
Vitaのエミュレーターがデフォルトで入ってねぇ!
ということでした。え? 『RG Vita』って、PlayStation Vitaをターゲットにしたマシンだよね? と思っていたのですが、どうやらそうではないようです。まるでそば屋に行って「そばは売り切れ」と言われたときのような気分に。
しょうがないので、自力でVitaのエミュレーターをインストールすることに。詳しいことは省きますが、まずは下記のGitHubから.apkをダウンロードしてインストールします。最新のファームはエミュレーターのセットアップからも入手できますが、それだと日本語が選べないので、公式サイトからダウンロードしたほうがいいでしょう。
●Vita3K Android Release 12
https://github.com/Vita3K/Vita3K-Android/releases/
●PlayStation Vitaの最新ファーム(公式)
https://www.playstation.com/ja-jp/support/hardware/psvita/system-software/

Vitaエミュレーターは意外と動くが……あの問題が
てっきりPlayStation Vitaにフォーカスしたマシンだと思い込んでいたので、何はともあれそちらのエミュレーターの動作をチェックしてみないと始まりません。ということで、いくつかのゲームをプレイしてみました。
まずは、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』。これはアニメーションもキャラクターの会話も全くストレスなくプレイすることができます。また、Vitaエミュレーターとしての性能を測る上で面白かったのが『GRAVITY DAZE 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』です。
このゲームでは、序盤タッチパッドや傾きセンサーなどを利用した動きがチェックできます。ゲーム自体も指で画面をスワイプするような場面も出てくるなど、かなりの変わり種になっており楽しくゲームを遊ぶことができました。
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』もそこそこ動いていたのですが、クエストをクリアした瞬間に突然クラッシュして、Androidのホーム画面に戻ってしまいます。ただ、こうした挙動は必ずしも同じ場面で起こるというよりも、ランダムな印象です。
ほかにも『マインクラフト』は起動せず。『KILLZONE: MERCENARY』も途中でクラッシュします。『メタルスラッグ3』や『LEGO (R) スター・ウォーズ/フォースの覚醒』などは、プレイした範囲ではクラッシュはせずに遊ぶことができました。
そもそも、こうした要因のひとつとなっているのが、メモリーが3GBしかないというところなのではないでしょうか? ご存じの方も多いように、昨年末辺りよりAI需要の高まりでメモリーの価格が大幅に高騰してきています。その煽りを受けて、おそらく本機も3GBというギリギリのスペックが選ばれていると思われます。
PlayStation Vitaエミュレーターの『Vita3K』ですが、Androidの要件にメモリーの記載はないものの、ハードウェアの最小要件が4GBのメモリーとなっていました。こちらはPCのみの可能性もありますが、ひとつの指針となりそうです。
元々の構想としては、シンプルに『RG Vita』というマシンのみで展開しようとしていたものの、搭載メモリーを3GBに絞ってしまうとエミュレーターの要件を満たすことができません。そこで、『RG Vita Pro』という上位モデルを用意することになったのかもしれません。ちなみに、こちらの『Pro』にはメモリーが4GB搭載されていると噂されています。

PS2はギリ遊べるレベル
PlayStation Vita以外のエミュレーターについてもチェックしてみました。こちらは特にイジる必要はないかなと思いつつも、本機のターゲットとしてはPS1やPSPあたりまでのゲームならば安心して遊べるという印象です。
以前は上位モデルでしか遊べなかったセガサターンやドリームキャスト、PlayStation 2などのゲームもプレイすることができます。ただし、PlayStation 2に関しては、遊べるといえば遊べますが、若干パフォーマンスがもたつくところもあるため、快適というよりもギリ遊べる程度だと思っていいでしょう。


まだ価格が明らかになっていないという状況でこのマシンが妥当な性能なのかという判断が付きにくいところですが、先ほども触れたようにエミュレーターゲーム機としては無難な仕上がりになっています。まぁ、できるだろうということはできるのですが、そこがささるかどうかは人によるところかもしれません。
個人的にもそれほど悪い印象はないものの、アナログスティックは若干操作がしづらく感じました。たとえばPlayStation 2の『Rez』のような、スティックでエイムが必要なゲームは結構辛く感じます。これらはプレイするジャンルにもよるので一概にはいえないものの、可能ならばもう少し改善してほしい部分ですね。

ということで、今回は価格がわからないということでとりあえず仮評価として★3.5をつけておきたいと思います。














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