NINTENDO64用ソフト『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』をPS5でネイティブ実行する、非公式Homebrew「tmm64-ps5」が公開されました。
本プロジェクトは、Harbour Mastersが開発している『ムジュラの仮面』のPC向け移植プロジェクト「2 Ship 2 Harkinian 5.0.1」をPS5向けに移植したものです。エミュレーターを介してNINTENDO64版を動かすのではなく、PS5向けにビルドされたネイティブアプリとして動作するのが特徴となっています。
●tmm64-ps5
https://github.com/mshivam019/tmm64-ps5
4K出力と60fpsのフレーム補間に対応
「tmm64-ps5」では、3840×2160の4K出力に対応しています。さらに60fpsのフレーム補間がデフォルトで有効になっており、オリジナルのNINTENDO64版とは大きく異なる滑らかな映像で『ムジュラの仮面』を楽しめる環境が用意されています。
ディスプレイについては120Hzでの出力を要求する設定になっていますが、120Hz対応ディスプレイが必須というわけではありません。対応していない環境では自動的に60Hzへフォールバックする仕組みになっています。
また、ここで注意しておきたいのが「120Hz出力=120fpsでゲームが動作する」という意味ではないことです。READMEでもディスプレイのリフレッシュレートとゲーム側のフレームレートは別物であると明記されており、Interpolation FPSについては60のまま使用する形となっています。ゲーム全編を通したフレームレート性能についても、現時点では未検証です。
DualSenseやワイドスクリーンHUDにも対応
PS5向けの移植ということもあり、コントローラーにはDualSenseが対応しています。ゲームパッドからメニューを操作できるほか、ワイドスクリーン環境に合わせてHUDを配置する設定もデフォルトで用意されています。既存のカスタムHUD設定が存在する場合は、そちらを維持する仕様です。
操作は×ボタンがNINTENDO64コントローラーのAボタン、○ボタンがBボタンに相当し、Optionsボタンからポーズ画面を開くことができます。また、ポーズ中に○ボタンを押すことでセーブ画面を呼び出す機能も用意されています。ただし、カットシーンやミニゲームなどゲーム上セーブできない場面では利用できません。
そのほか、PS5上で正常な音がNINTENDO64由来のメモリアドレス判定によって誤ってミュートされてしまう問題への修正も実施されています。PS5向けOpenGL/SDL環境に合わせたパフォーマンス改善も、『時のオカリナ』向けPS5移植プロジェクトから取り込まれています。
HDテクスチャ「MM Reloaded」も利用可能
通常のグラフィックスに加えて、別途用意したHDアセットを使用する機能にも対応しています。READMEでは、GhostlyDark氏によるHDテクスチャパック「MM Reloaded」の2 Ship 2 Harkinian向けO2R版を使用する方法が紹介されています。
基本構成では約200MBの空き容量が必要とされており、MM Reloadedを導入する場合はさらに約3GBが必要です。高解像度テクスチャを利用する場合は、メモリ使用量やロード時間が増加する可能性もあるとされています。
通常のPS5にインストールできるソフトではない
「tmm64-ps5」はPlayStation Storeなどで配信されている一般向けソフトではなく、Homebrewを利用できるPS5が必要です。READMEではkstuffとShadowMountPlus、さらにFTPサーバーを利用できる環境が必要とされています。
また、『ムジュラの仮面』のゲームデータ自体は配布されていません。利用するには自身で用意した対応ROMをPC版「2 Ship 2 Harkinian 5.0.1」で展開し、「mm.o2r」を作成してPS5側へ配置する必要があります。ROM由来のゲームデータやHDテクスチャ、セーブデータなどは「tmm64-ps5」の配布物には含まれていません。
『時のオカリナ』に続いて『ムジュラの仮面』もPS5へ
開発者のmshivam019氏は、以前から『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のPS5向けネイティブ移植「oot64-ps5」も手掛けています。「tmm64-ps5」はその姉妹プロジェクトという位置付けで、今回『ムジュラの仮面』もPS5で動作する環境が登場した形です。
当サイトでも10月1日に「oot64-ps5」v1.1.0を紹介しましたが、こちらでは右スティックを使ったカメラ操作への対応などが追加されていました。
なお、「tmm64-ps5」v1.0.0ではPS5のファームウェア9.00環境で起動やHDアーカイブの読み込み、セーブ機能などが確認されています。一方で、ゲームを最初から最後まで通してプレイするフルプレイ検証や、長時間にわたるフレームレート性能についてはまだ確認されていません。現時点では実験的なHomebrewとして見ておくのがよさそうです。
via.Retrogems















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