【海外の反応】1988年に発売された『ニューロマンサー』のゲームはティモシー・リアリーやディーヴォから協力を得て作られた

【海外の反応】1988年に発売された『ニューロマンサー』のゲームはティモシー・リアリーやディーヴォから協力を得て作られた

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 06:04:44

「ニューロマンサー』は、1988年にティモシー・リアリーとディーヴォの参加を得て、実際にコンピューターゲームとして映画化された。 ちょっとクレイジーすぎるような話だが、ウィリアム・ギブスンのサイバーパンク小説『ニューロマンサー』は、初期のコンピューターゲームの移植作品だった。

1988年から1990年にかけて、コモドール64、Amiga、アップルIIといった現代のコンピューター・システムでリリースされた。 さらにクレイジーなのは、そのすべてが「アメリカで最も危険な男」(リチャード・ニクソン曰く)、60年代ヒッピーの教祖ティモシー・リアリーによって始められたということだ。

リアリーは開発の早い段階で「船から飛び降り」たようで、結局、このゲームを制作・発売したのはインタープレイ・エンターテインメントだった。 Interplayは他にも「The Bard’s Tale」、「Battle Chess」、「Wasteland」などの有名な名作でも知られている。

ニューウェーブバンドのディーヴォがサウンドトラックを提供している。箱のカバーアートによれば、「ディーヴォはこの作品のサウンドトラックを提供している。というか、彼らの曲のひとつも各システムに「移植」された。つまり、C64にはディーヴォのボーカルの8ビットのボーカルサンプルが、Amigaには純粋にインストゥルメンタルのカバーがサウンドトラックとして入っている。

ゲームそのものは、これまでで最も「精神的に分裂した」もののひとつだ。というのも、このゲームはごく普通の、オーソドックスな「ポイント・アンド・クリック」タイプのアドベンチャーとしてプレイするからだ(ポイント・アンド・クリック・アドベンチャーの「ポイント」の部分を避けた奇妙なインターフェイスで、ほとんどの場合、ポイント・アンド・クリック・アドベンチャーの「ポイント」の部分を避けている)。

そして、ブーン!サイバースペースに飛び立つと、そこはワイヤーフレームやポリゴングラフィックスを駆使した初期の3Dゲームだった。マトリックスの中を浮遊して、「ICE」にハッキングして、「ターン制リアルタイム戦闘」のようなものでAIと戦う必要がある(複雑すぎて説明できないから、車に乗ってね)。

舞台は『ニューロマンサー』の小説にゆるく基づいていて、千葉市を駆け巡り、クローム、ウィンターミュート、ニューロマンサーなどがゲーム内で遭遇するAIとして登場する。他のキャラクターについても言及されたり、省略されたりする。

しかし、ストーリーはまったく斬新で別物であり、熱心なファンであれば、多くの内容が原作の正統性と衝突していることに異論を唱えるだろう。 私の好きなオールドスクールゲームのひとつだ!

では、なぜティモシー・リアリーのような人物が『ニューロマンサー』の物語を世に送り出すことに執念を燃やしたのでしょうか? 60年代のサブカルチャーが一段落し、より冷静な70年代が過ぎ去った後、リアリーは80年代のコンピューター/ダイヤルアップ/ハッカー/サイバーパンク文化に興味を持ち、これがヒッピーたちの道を引き継ぐ新たな「サイバーデリック革命」の先駆けであると信じた(そして既成概念を永久に叩き潰す!)。

そして、なぜディーヴォが関わっていたのか?ったく!ディーヴォだぜ。ディーヴォに理由なんて必要あったか?

▲ティモシー・リアリー。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 06:17:32

ワオ!クールだ。プレイしたことないけど。80年代半ばから後半にかけてのSierra On Lineシリーズのゲームに似ているような気がする。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 06:22:27

ああ、間違いなくシエラ(この手の三人称視点アドベンチャーゲームを最初に作ったのは彼らだ)にインスパイアされている。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 06:37:28

このゲームは本当に面白かった。C-64でプレイし、その後Amigaでもプレイした。ストーリーを進めるために掲示板を「ハッキング」するのが楽しかった。このようなゲームは他にはない。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 17:35:32

そう、これはとてもユニークなことだったと思う。現実世界を歩き、掲示板システムを使い、サイバースペースに入る。そして3つの “世界 “はすべて、とても複雑な形で相互につながっていた。サイバースペースで前進するためには、現実世界でちょっとしたことをする必要があったり、掲示板の何かにアクセスするためにはデータベースをハックする必要があったりした。 そんなゲームは二度と見たことがない。 システム・ショック」のようなゲームには、「サイバースペースに行き、掲示板にアクセスする:しかし、『ニューロマンサー』ほど複雑ではなかった。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 06:48:05

子供の頃、ニューロマンサーが大好きだった。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 08:10:28

ハッキングはジェネシスのシャドウランを思い出させる。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 08:39:44

私の愛読書。何年も経った今、これを読む必要があるのだろうか?

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 08:44:56

当時は大好きな作品だったが、今ではあまり古びていない。長いパートもあるし、ガイドなしでクッキーを割るのは難しいかもしれない。 私はまだプレイしたいが、この手のゲームで育っていない人にとってはどうなんだろう…。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 09:09:38

ああ、1988年というのは、ゲームの年数で言えばずいぶん昔のことだ。 YouTubeでビデオを見て、そこから決めようと思う。 いずれにせよ、この記事をありがとう。ゲームがどの程度本に忠実なのか、とても興味があります。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 14:22:39

Cabanaboy Productionsによる映画化も近い。 という広告があったが、映画は実現しなかった。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 20:13:46

ニューロマンサーの映画はなかった😭。 でも、ジョニー・ニーモニック、バーニング・クローム、ニュー・ローズ・ホテルは最終的に手に入れたよ。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 20:18:33

2026年か7年。

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 16:03:27

PC版はないのか?

海外の反応まとめ 2025/10/18(土) 17:38:08

ひとつある! MS-DOSで動いている。Amigaはグラフィックもサウンドも最高だけどね。

引用元: “Neuromancer” was actually adapted as a computer game in 1988 with the involvement of Timothy Leary and Devo

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