N64『スターフォックス64』がPSPで最初から最後までプレイ可能に!音声・ワイドスクリーンにも対応、非公式移植が大きく前進

N64『スターフォックス64』がPSPで最初から最後までプレイ可能に!音声・ワイドスクリーンにも対応、非公式移植が大きく前進

NINTENDO64で発売された『Star Fox 64(スターフォックス64)』をPSPへネイティブ移植する非公式プロジェクト「Star Fox 64 PSP」が、ゲームを最初から最後までプレイできる段階に到達しました。2026年9月6日時点で、音声やワイドスクリーン表示にも対応しています。

開発を手掛けているのはDaniel Welch(TheMrIron2)氏です。ただし、一般ユーザー向けの完成版が正式リリースされたわけではなく、今後数カ月をかけてコードやユーザー体験をさらに改善していく予定です。

●KOMSTATION「Star Fox 64 PSP – September Checkpoint」
https://www.komstation.com/magazine/star-fox-64-psp-september-checkpoint/

●GitHub「TheMrIron2/sf64-psp
https://github.com/TheMrIron2/sf64-psp

PSP版『スターフォックス64』が最初から最後までプレイ可能に

Welch氏は2026年5月からPSPへの移植作業を進めており、9月6日に公開した開発報告で、現在はゲームを最初から最後までプレイできることを明らかにしました。

「Star Fox 64 PSP」は、NINTENDO64のエミュレーター上でゲームを動かすものではありません。『Star Fox 64』のデコンパイルプロジェクトをベースに、ゲームコードをPSP向けに移植するプロジェクトです。

音声とワイドスクリーンにも対応

現在は音声とワイドスクリーン表示が動作しています。また、最終的にはワイドスクリーン、4:3、オリジナル版を意識した320×240ドット表示から選択できるようにする計画です。

HUDについても、拡大表示するかどうかを切り替えられるようにする予定となっています。

音声OFFでは30FPSをほぼ維持

パフォーマンスについては、音声をOFFにした状態では30FPSをほぼ維持できているとのことです。

一方で音声をONにすると負荷が増え、フレームレートが低下する場合があります。特に多数の音声を使用するファンファーレが流れるタイトル画面では、15FPSまで低下するとWelch氏は説明しています。

音声処理にはPSPのMedia Engineが利用されています。

PSPGLからネイティブGUへ書き直し予定

グラフィックス処理には現在PSPGLバックエンドが使用されていますが、今後はPSPのネイティブGUを利用するバックエンドへ書き直す予定です。

これによりグラフィックス処理のオーバーヘッドを減らし、さらなるパフォーマンス向上を目指します。

N64→PSP移植用フレームワーク「n64psp」も開発中

Welch氏は『スターフォックス64』の移植と並行して、「n64psp」と呼ばれるNINTENDO64作品のPSP移植に共通利用できるフレームワークも開発しています。

数学処理やグラフィックス変換、画面設定などを共通化するもので、将来的には既存の『Super Mario 64』や『Perfect Dark』のPSP移植へ改善をバックポートする可能性もあるとのことです。

『スターフォックス64』だけではなく、今後のN64作品のPSP移植にもつながる可能性がある取り組みとなっています。

Ad-Hocマルチプレイや60FPS化も調査

今後はPSPのAd-Hoc通信を利用したローカルマルチプレイについても調査する予定です。ただし、現時点では未実装となっています。

インターネットを利用したオンラインマルチプレイについては、Welch氏自身が実装する予定はありません。

60FPS化についても調査していますが、現時点で実装が決定しているわけではありません。

完成目標は2026年末

Welch氏は2026年末までの完成を目標としていますが、完成度を優先し、必要であれば延期する考えも示しています。

GitHubではプロジェクトのソースコードが公開されていますが、ゲームデータそのものは含まれていません。ビルドにはオリジナル版のゲームデータが必要となります。

NINTENDO64の『スターフォックス64』をPSPへネイティブ移植するプロジェクトは、すでにゲーム全体をプレイできるところまで進んでいます。今後予定されている最適化やネイティブGU化によって、どこまで完成度が高まるのか注目です。

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