Xbox 360『ブルードラゴン』が静的再コンパイルでPCネイティブ化!「re」1.0が8月28日公開予定

Xbox 360『ブルードラゴン』が静的再コンパイルでPCネイティブ化!「re」1.0が8月28日公開予定

Xbox 360向けに発売されたRPG『ブルードラゴン』を、PC上でネイティブ動作させる非公式プロジェクト「re」のバージョン1.0が、2026年8月28日に公開される予定です。

●re — GitHub
https://github.com/zolaware/reblue

海外メディアPC Gamerが8月26日に開発者への取材をもとに報じたもので、最大4K解像度への対応やフレームレート制限の解除、キーボード+マウス操作、Modマネージャーなど、PC移植版らしいさまざまな機能が盛り込まれています。

『ブルードラゴン』は、坂口博信氏率いるミストウォーカーがプロデュースし、アートゥーンが開発を担当したRPGです。キャラクターデザインを鳥山明氏、音楽を植松伸夫氏が担当しており、日本では2006年12月7日にXbox 360向けに発売されました。

今回登場する「re」はマイクロソフトやミストウォーカーによる公式移植ではなく、有志によって進められている非公式プロジェクトです。

エミュレーターで動かすのではなく、ゲーム自体をPC向けに再コンパイル

「re」で利用されているのが、Xbox 360用ソフトの静的再コンパイルを目的として開発されている「ReXGlue」です。

ReXGlueではXbox 360のPowerPCコードを事前に解析し、現代の環境で動作するC++コードへ変換します。Xbox 360本体をソフトウェア上で再現してゲームを動かす一般的なエミュレーターとは異なり、ゲームごとのPC向け実行環境を構築していくアプローチです。ただし、「Xeniaとはまったく無関係」というわけではありません。

ReXGlue公式では、そのランタイムがXbox 360エミュレーター「Xenia」のエミュレーターコアを基礎にしていることを明記しています。一方でPC Gamerによれば、「re」では従来Xenia由来の仕組みに頼っていた描画部分についても、『ブルードラゴン』のゲームエンジンに合わせたネイティブレンダラーの構築が進められています。

そのため、「Xeniaを裏で動かしているだけのPC版」というよりは、Xeniaなどで蓄積されたXbox 360の解析成果を利用しながら、ゲーム専用のPC移植版を作っているものと考えたほうが実態に近そうです。

最大4Kや高フレームレート、Modにも対応

バージョン1.0では、単純にXbox 360版をPC上で動かすだけではなく、多数の機能が追加されています。主なものは以下の通りです。

  • 最大4K解像度
  • ウィンドウ/フルスクリーン表示
  • 4:3、16:9、16:10、21:9、32:9などのアスペクト比
  • LowからUltraまでの画質設定
  • 最大8x MSAA/4x SSAA
  • 異方性フィルタリング
  • シャドウ品質、描画距離の設定
  • 45~120度の視野角調整
  • フレームレート制限解除
  • 30/60/90/120fpsへの上限設定
  • キーボード+マウスのネイティブ対応
  • Xbox、PlayStation、Switch、Steam Deckなどに合わせたボタン表示
  • Modマネージャー
  • Steam Deck対応

『ブルードラゴン』はもともと30fpsを前提として作られていますが、「re」ではゲームロジック自体は30Hzのまま、フレーム補間を利用することで高フレームレート時の滑らかなアニメーションを実現しているとのことです。

Steam Deckについても動作が確認されており、PC Gamerのテストでは1080p/60fpsで動作したとされています。

また、Xbox 360版『ブルードラゴン』は3枚組DVDとして発売されましたが、「re」では3枚分のゲームデータをひとつの環境から扱えるようになっています。オリジナルのゲームデータそのものは「re」には含まれないため、実際の導入には正規に所有しているゲームのデータが必要になります。

現在のXboxでも遊べるが、PC版はこれまで存在しなかった

ちなみに、『ブルードラゴン』自体が現在Xbox 360でしか遊べないわけではありません。現在もXboxストアでは販売が継続されており、後方互換機能によってXbox OneとXbox Series X|Sでもプレイ可能です。

今回の「re」のポイントは、旧ハードでしか遊べなかったタイトルを救済することよりも、これまで正式なPC版が存在しなかった『ブルードラゴン』を、解像度やフレームレート、入力デバイス、ModなどPC向けに手を加えた状態でネイティブ動作させるところにあります。

「re」1.0は8月28日にGitHubで公開予定。ただし8月27日の記事執筆時点では、公開先として案内されているGitHubリポジトリはまだアクセスできない状態となっています。

具体的なダウンロード方法や必要となるゲームデータ、導入手順については、正式公開後に確認したほうがよさそうです。

via.PC Gamer

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