MiSTer FPGAを購入して後悔した人はいますか?【海外の反応】

レトロな家庭用ゲーム機からアーケードゲーム、レトロPCなどあらゆるデバイスを再現できるFPGAベースのマルチシステム『MiSTer FPGA』。海外大手コミュニティサイトのRedditに投稿されていたスレッドに面白いトピックがあったので、こちらでご紹介していきます。

●元スレ:Has anyone regretted getting a MiSTer FPGA system?
https://www.reddit.com/r/fpgagaming/comments/1g9fwjd/has_anyone_regretted_getting_a_mister_fpga_system/

MiSTer FPGA システムを購入して後悔した人はいますか? 実際にこのようなことが起こるかどうか気になっています。もしそうなら、批判するつもりはありません。ただ、あなたの話を聞きたいだけです。

いいえ。

はい、いくつか不正確なところもありますが、この作品のフレームのペースは完璧です。まさに完璧です。

新しい Genesis Core で、合成ブレンドをオンにして、pvm ビデオ ロード プリセットを使用します。完璧な合成効果、Sonic 1 の滝が承認されました。

唯一の残念な点は、一日でプレイする時間が足りないことです。レトロゲーム技術の最高峰です。これより優れたものはありません。

4つあるから……いいえ?後悔はしない。

購入を後悔したわけではありませんが、2019年に初めて購入して以来、期待は変化しています。当初は、従来のエミュレーションよりも精度が高いという話題が多かったのですが、それは完全には当てはまりませんでした。

コアの多くは既存のエミュレーターに基づいており、Verilogで書き直しただけなので、精度は宣伝されているほど完璧であるとは限りません。主にアーケードゲーム用に購入しましたが、特にJotegoのコアでは、何年も前から存在しているにもかかわらず、まだ問題が残っています。そのため、Fightcadeを使用したほうがよいのではないかと時々疑問に思うことがあります。

もう 1 つの欠点は、ユーザー エクスペリエンスです。これはかなり不足していると思います。少し混乱する可能性があり、多くの場合、常に細かい注意を払う必要があります。それ自体が趣味になりつつあります。

確かに、これは主に新しいコンテンツにアクセスしたい人向けですが、MiSTer のメイン コアとその他のコアがそれほど頻繁に更新されないことを望みます。私は、段階的な更新よりも、より意味のある更新を少なくしてほしいと思いますが、これはプロジェクトのオープン ソースの性質による副産物であり、より多くの貢献者を引き付けるという利点もあると理解しています。

これらの問題にもかかわらず、このデバイスはエミュレーションには依然として適しています。入力遅延が最小限で、デュアル ディスプレイをサポートし、アーケード マシンに接続することもできます。しかし、時間が経つにつれて、このデバイスの欠点に気付くようになり、今ではその欠点をよく理解しています。

「正確さ」の主張は私にとって特に大きな悩みの種です。

ゲーム ロジックが画面描画ルーチンと密接に結びついている、または古い特注のマルチチップ ハードウェアが使用されている古いシステムのタイミングやレイテンシなどに関しては、FPGA が明らかに有利です。しかし、これらのコアは依然として人間によって書かれており、人間は依然として間違いを犯します。これは、あらゆるソフトウェア開発における現実であり、FPGA 上で実行するだけでは状況は変わりません。

過剰な誇大宣伝と興奮の結果として、あらゆる種類のエミュレーションがどのように機能するかをまったく理解していない多くの人々 (そして、はい、FPGA デバイスは依然としてエミュレーターであり、私はその点については絶対に断言します) が、タイミング精度と一般的なエミュレーション精度の違いについて混乱してしまいました。

この状況は、MiSTer の特定の商用 FPGA システム競合企業によってさらに悪化しています。この競合企業は、マーケティング リリースのいたるところに「エミュレーションなし!」というナンセンスな言葉を走り書きし、誤った思い込みをさらに強化しています。

MiSTer は素晴らしいシステムです。私はかなり早い時期 (2019 年 2 月、最近の異常な価格高騰のずっと前) に購入しましたが、後悔はまったくありません。純粋な時間だけを測ってみると、私がアクセスできる他のどのレトロまたは最新のシステム/デバイス/エミュレーター/その他よりも、MiSTer でゲームに費やす時間が長く、ユーティリティ、フィルター、パレットなどをプロジェクトに提供したことさえあります。しかし、他の MiSTer ユーザーが思いつくナンセンスや、それらすべてに対する客観性の欠如には本当にうんざりしています。

よく言った。ここであなたが言ったことのすべてにほぼ同意します。あなたと同じように、私は特に、FPGA 上にある場合はソフトウェア エミュレーションよりも自動的に優れている、または正確であるという誤解に困惑しています。

これは真実ではないだけでなく、ソフトウェア エミュ開発者にとっては大きな痛手です。なぜなら、この FPGA 流行が広まる前に、すべての FPGA 開発は、場合によっては数十年にわたってソフトウェア エミュの作者によって苦労して (主に) コンパイルされた特定のシステムの知識体系から生まれたからです。

現在、非常に多くの FPGA コアが高速に開発されているため、ごく一部を除いて、正確さを客観的に測定する方法はありません。

はい、私も Analogue のマーケティングには異論があります。しかし、Chris Taber は根っからのマーケティング担当者で、マーケティング担当者は皆、ある程度は嘘ばかり言っています。そうは言っても、私は Kevtris を大いに尊敬しています。彼は 17 年以上前に、完全に機能する FPGA NES コアを完成させました。好き嫌いは別として、FPGA コンソールの世界では、Analogue の工業デザイン、ユーザー エクスペリエンス、使いやすさは他に並ぶものがありません。私は Taber を信用していませんが、Horton を暗黙的に信用しています。彼は スティーブ・ウォズニアックであり、Taber は基本的にスティーブ・ジョブズです。

編集: まだ読んでいない人にとっては、Byuu (RIP) のソフトウェア エミュレーションと FPGA に関する有名な投稿は一読の価値があります。残念ながら、数年前に彼が亡くなって以来、byuu.org の彼のブログはホスティングとドメイン登録が失効しているため、アーカイブを入手する必要があります。

それで、どのコアに不正確さを感じましたか? Genesis コアが現在最も正確であることはわかっています。また、Jotego コアでどのような問題が発生しましたか? コントローラー入力が機能していない場合は、jtbeta.zip ファイルを更新する必要があるかもしれません。

私のお気に入りのアーケード ゲームは、主に Jotego、Cadillacs and Dinosaurs、Simpsons、X-Men によって追加されました。MiSTer リモートと Tapto は、ユーザー エクスペリエンスを大幅に簡素化し、向上させており、これは必須だと私は思います。状況が成熟するにつれて、より安価な FPGA システムが MiSTer から移植されるようになると思います。これより高価なものは理解できません。

Xmen vs Street Fighter (Marvel vs Street も同様) には、地面にぶつかるとステージが下水道まで広がるという問題があります。体力バーの背景では、ステージ全体を横切る水平方向の不具合が見られます。ハイジャンプするか、デモでステージを選択させると、この問題がよくわかります。

Alpha / Zero 2 には、スコア画面に表示されるべきではない青いボックスがあることに気付きました。確かに、マンハッタン ステートのバグは見た目がひどいです。ソフトウェアにも存在しますが、コアほどおかしくはありません。

JT コアではありませんが、ドンキーコングのサウンドも悪いと知られています。

これらはすべて github にありますが、JT が何らかの理由でこれらを 2 つのリポジトリに分割することにしたため、見つけるのはかなり困難です。JTCores の cps1+2 の問題を確認してください。

また、PSX、Sega CD なども調べてください。これらの作業を軽視しているわけではありません。これまでに達成された成果は素晴らしいものですが、一部の人が MiSTer の方が優れていると主張するソフトウェア エミュレータと比較して言っているのです。

私は Tapto に興味がなく、正直言って、あのコレクター的なものから離れたいと思っています。私には奇妙に思えます。ナビゲートするフォルダーが大量にない、シンプルでクリーンなインターフェースが欲しいです。

メインメニューを使用する代わりにお気に入りを設定できます

PSXは3Dなので、FPGA上でもそれほど有利にはならない。そもそもシステムがサイクル精度ではなかったからだ。しかし、ロバートはうまく機能する素晴らしいコアを開発した。

今ではどのソフトウェアエミュよりも精度の高いサターンコアをご覧ください。

JotegoはMiSTerプロジェクトとは完全に別物であり、すべてのチップのデキャップがなければできることは限られています。

多くの開発者は、1:1の再現ではなく、動作と出力に重点を置いたソフトウェアエミュレーションのアプローチを取らなければなりません。

セガCDは、MDコアがNukedMDデキャップをベースにしているのとは異なり、古いジェネシスコアをベースにしています。

これはオープンソースプロジェクトであり、商用ではないため、常にこの点を考慮する必要があります。

今ではどのソフトウェアエミュよりも精度の高いサターンコアをご覧ください 

Mednafen はコアに比べるとまだ安定しており、バグもありません。オーディオ チップの 1 つに対するいくつかのテスト (ソフトウェア開発者にまもなく提供される予定) に合格したからといって、コアの方が優れているというわけではありません。いつかそうなるかもしれませんが、まだそうではありません。

コアの最近のテストビルドを試しましたか? これはsrg320による驚異的な作品です。正直に言うと、少し前にメドナフェンよりもコアの方が良いと感じました。

問題は、メインリリースがしばらく更新されていないため、夜間のテストビルドを取得する必要があることです。

Mednafen や他のソフトウェア エミュレーターは、Saturn コアよりもはるかに多くのフレームの入力遅延があります。Saturn の多くのゲームでは 4 ~ 5 フレームが組み込まれていましたが、Mednafen はそれに +4 を追加できます。一方、コアはゲーム固有のものに忠実です。

FPGA は理論上あらゆるシステムの完璧な複製を作成できます。ただし、複製の品質は、元のシステムに対する理解度によって決まります。元のシステムのすべてのチップのトランジスタ レイアウトを正確に把握していない場合 (99% の場合、把握していません)、複製システムの側面は、その動作方法に関する仮定に基づく必要がありますが、その仮定は正しくない場合もあります。

「コアは既存のエミュレーターに基づいている」と言われる理由は、エミュレーターが使用する元のシステムと同じ (時には欠陥のある) リバース エンジニアリング作業を使用しているためです。

技術的には、エミュレーター バージョンよりも正確になるわけではありません。ただし、より正確なバージョンを作成するには、完全に新しい、より包括的なリバース エンジニアリングを行う必要があります。

これには、電子顕微鏡でキャップを取り外したチップを調べることも含まれますが、ほとんどのアーケード システムやコンソールでは、これは不可能です。メガ ドライブやネオジオでは、複数の人が膨大な時間と労力をかけて実現しており、これらのシステムは比較的単純なものです。

つまり、一部のコアはエミュレータより正確ではないし、一部のコアは正確ですが、本当に 100% 正確なのはごく少数のコアだけです。しかし、私が言いたいのは、コアがシステムを再現する他の試みより正確であると想定するのは不合理だということです。なぜなら、コアを作成する人々は通常、エミュレータを作成する人々よりもシステムについて詳しいことは知らないからです。

一瞬たりとも。エミュレーションに関しては、これは私が生涯追い求めてきた懐かしの箱です。基本的にすべて試しましたが、昔これらのコンソールで使用していたのと同じ大きな古い CRT にこれを接続できるので、レンタルや購入できなかったものをすべてプレイできるようになりました。

さらに良かったのは、私がいつも愛していたゲームに戻って、PC モニターではなく「オリジナル」の形でプレイしたときに、予想もしなかった感情的な反応を得られたことです。

いいえ、私は 2019 年の初めから持っていますが、後悔していません。現世代のハードウェアよりも、ミスターで多くのゲームをクリアしました。少なくとも私にとっては、エミュレーションよりも手間がかかりません。

供給に問題があった頃は、MiSTer を入手するのに 1 か月ほど待たなければなりませんでした。待っている間に、アーケード 1 アップの中にレトロパイ ボックスを入れて楽しんでいました。MiSTer が届いたとき、実際のコンソールをすべて改造しなくても、CRT に接続して RGB 信号を取得して楽しんでいました。

しかし、これは非常に高価なハードウェアであり、エミュレーションの実際の違いを認識できるほどの目利きのセンスが自分にはなかったことに気付きました。私はこれを原価で他の人に売りましたが、後悔はありません。悪いと言っているわけではありません。ただ、私には合わなかっただけです。

後悔はしていませんが、実際には Pi ベースのシステムと PC ベースのシステムのどちらが楽しめるだろうかとよく考えてしまいます。より幅広いシステムをエミュレートできるだけでなく、EmulationStation と LaunchBox のフロントエンド エクスペリエンスが恋しいですし、RetroAchievements があれば本当に嬉しいです。正直に言うと、Pi エミュレーションをしばらく使っていませんが、Mister レイテンシーのメリットが私にとってどれほど具体的なものなのかはよくわかりません。

絶対に後​​悔しません! 1 つのシステムで、nes、snes、n64、gb、gba、ps1、genesis、saturn、tg16、neo geo、そして多数のアーケード タイトルのゲームをプレイできます。 使用しているコアに基づいて、さまざまなコントローラーを接続できます。 選択は CRT または HDMI 対応 OLED テレビに接続でき、柔軟性は抜群です。すべて、元のハードウェア以外で経験した中で最も低い入力遅延です。

Analogue Pocket を買ったことを後悔しています 😆 Mister については後悔していません。いつも使っていますし、Amiga や Vectrex など、よく知らなかったゲーム ライブラリを探索する素晴らしい機会にもなりました。入力遅延が少ないため、Retroarch では苦労していた Punch out などの nes ゲームを楽しむことができました。

いいえ、ひとつもありません。私はこのシステムを5年近く使っています。

オープンソースであるにもかかわらず、ほとんどがDIYプロジェクトであり、開発者は素晴らしいコアをいくつか作成しました。

ほとんどのシステムは、実際のハードウェアとのブラインドサイドバイサイドテストに合格し、私にとってはそれで十分です。

もっとプラグアンドプレイの体験を期待する人もいるかもしれません。

精度に関しては、時間の経過とともに改善されますが、いくつかの問題は、制限やハードウェア、または使用されるオープンソースモジュールにあります。

オリジナルのコントローラーを受け入れ、問題なく CRT に接続できるオールインワン デバイスであることが気に入っています。

そうは言っても、FPGA の実行は誇張されているようです。ほとんどはファンによるものです。これはエミュレーションだと言うと、みんながかんしゃくを起こしますが、開発者に耳を傾けると、多くの FPGA コアはソフトウェア エミュレーション相当で構築されています。それでも、元のハードウェアには存在しないバグや不具合、問題が残っています。

FPGA に詳しくない人から FPGA を買うべきかと聞かれるたびに、私は、単にゲームを気軽にプレイするつもりなら、ラズベリー パイを含む市販のエミュレーション デバイスをいくつでも買えば、MiSTer が提供してくれるであろうもののほとんどを手に入れることができると答えています。

MiSTer の箱から出した瞬間の体験は劇的に改善されましたが、それでもまだ、組み立てて好みに合わせて調整するのが楽しみの 1 つである、愛好家の趣味です。私は音楽に例えて説明します。ソフトウェア エミュレーションは Spotify、オリジナル ハードウェアはビニール、FPGA はリール トゥ リールのようなものです。何を見ているのか分からなければ、本当に違いに気づくでしょうか。ほとんどの人にとって、答えはノーです。

まあ、後悔とは言いません。2019年頃に購入しましたが、人気のアーケードコアをプレイする素晴らしい方法でした。それ以降は、あまり真剣に使用しませんでした。どちらかといえば、オリジナルのハードウェアの価値をより理解するようになりました。

特に、オリジナルのハードウェアのシンプルさです。MiSTerは非常に複雑なので、独自の趣味のように感じられます。1日の時間は限られているため、他の趣味を追求するために、物事に追いつくことができません。現時点では、さまざまな実装が100%正確になることは決してないだろうと感じています。

物事は常に再評価されており、問題は常に発生します。個々のコアは作成者のスキルに関するものであり、多くの場合、最良の近似値にすぎないことが今ではわかっています。しかし、それは私が常に欲しかったコンソールをどんどん入手する原動力になりました。

唯一残念なのは、一部のコアでセーブ ステートが不足していることです。ゲーム内のセーブ ポイントにいない場合は、進行状況を失うことなくゲームを切り替えることが難しくなります。ただし、最近 SNES セーブ ステートを備えたベータ版がリリースされました。

後悔しているのは、もっと早くに知らなかったことです。2021 年 9 月に組み立てて以来、振り返ることはありませんでした。熱心なコミュニティのおかげで、MiSTer がどのように進化していくのかがわかります。それに伴って、mt32-pi の MIDI シンセを体験したり、SNAC 経由でオリジナルのコンソール コントローラーやライト ガンで遊んだりと、さまざまな探索が行われます。常に新しいものがあります。

正直に言うと、MiSTer に関して私が唯一後悔しているのは、Terasic DE-10 の供給が減り、需要が急上昇する前に 2 番目のセットアップを構築することを考えなかったことです。

それ以外では、これは CRT や最新のディスプレイでレトロゲームをプレイするための私の標準の方法になっています。RGB モッドやフラッシュ カートリッジなどを扱う必要がなく、設置面積が小さいため、問題なくエンターテイメント セットアップに収まります。

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高島おしゃむ
ライター/編集者。コンピューターホビー雑誌「ログイン」の編集者を経て、1999年よりフリーに。 現在はゲームやホビー、IT、XR系のメディアを中心に、イベント取材やインタビュー、レビュー、コラム記事などを執筆しています。