Analogue 3Dで4Kディスプレイを持ってない人は注意が必要?【海外の反応】

日本時間の202410月22日深夜0時よりプレオーダーが開始された、FPGAベースのNINTENDO64互換機『Analogue 3D』。Analogue社としては初めて4K出力に対応したマシンでもありますが、いろいろと注意しなければいけない点もあるようです。

こちらでは、海外大手コミュニティサイトのRedditに投稿されていたスレッドからご紹介していきます。

●元スレ:Be aware if you don’t have a 4k TV original display modes
https://www.reddit.com/r/AnalogueInc/comments/1g9rdar/be_aware_if_you_dont_have_a_4k_tv_original/

オリジナルのディスプレイモードは 4K専用の機能です。他のディスプレイでも3Dは使用できますが、N64専用に作成された非常に優れたカスタム ディスプレイ モードにはアクセスできません。

まったくのバカみたいに聞こえるかもしれませんが、この子をデジタル HD テレビに接続したらどうなると思いますか? もっとスムーズになるとか? 優しくしてください! よろしくお願いします。

「オリジナル ディスプレイ モード」オプションを使用すると、CRT マスクとスキャンライン効果を備えた Retrotink 4K アップスケーラーの出力に似たものが期待できます。サブピクセルの詳細がわかるように、SNES で撮影したクローズアップ画像を以下に示します。
Google で検索すれば、他にもたくさんの比較が見つかると思います。

Analogue 3Dでオリジナルの表示モードを使用する場合は、効果が実際に正しく表示されるように、テレビをPC モードにしてください。以下は、PCモードとPCモード以外のテレビの例です。

うまくいけば、AnalogueはHDMI出力にPCモードを強制するフラグの設定を配置するでしょう。

この機能があることは知りませんでした。retrotink4k の高解像度フィルターについては素晴らしいと聞いていますが、これが少なくとも多少近いものであれば、結局は価値があると思います (ただし、私には合いません。私はオリジナルのハードウェアを使用しています)。

私は RetroTink 2x Mini を持っていますが、これは 1080p プラズマテレビで非常によく機能します。3D を入手したら (2 つを比較した後で)、おそらくこのテレビは売却するでしょう。子供の頃に使っていた N64 は CRTV 用に取っておきます。ほとんどの人はそうすると思います。

CRT の 4K 要件は、Retrotink 4k が 4K と HDR を使用して CRT の外観をエミュレートすることと似ているため、理にかなっています。

では、1080p 画面のみを使用している場合、利用できなくなる表示モードとは具体的に何でしょうか?

基本的には、テレビの画面を本物の CRT のように見せる機能です。まだ見たことはありませんが、素晴らしい機能だと思います。

Pocketの表示モードは非常に印象的で、4KやHDRを 使用してもこれ以上のものは期待できません

Pocket が使用する Triniton CRT フィルターの輝度損失を考慮すると、フィルターに HDR を活用するというアイデアはおそらく正しいと思います。本当にそう願っています。CRT をエミュレートするのに大いに役立つと思います。

つまり、そうですね、それは理にかなっていますし、このように明確にされる前から多かれ少なかれ明らかでした。

ところで、「キャプチャ カードを使用できない」とはどういう意味なのか、ちょっと疑問に思っています。コンソール自体にキャプチャ カードを接続することはできるのでしょうか…? それが何の役に立つのでしょうか?

HDMI ポートに接続されたキャプチャ ハードウェアを検出し、見つかった場合は高度な CRT エミュレーションを無効にするという意味だと思いますが… 多くの録画機器 (特に安価な中国製のもの) は、画面であると誤って主張するため、それをブロックすることはできません。全体的に少し曖昧です。

マスク効果を正しく表示するために必要なロスレス 4K 60 Hz HDR キャプチャを記録できるのは1 つのキャプチャ カードのみで、他のすべてはクロマ サブサンプリングを使用します。Retrotink 4K の例を見てみましょう。左の画像は LG CX で非圧縮 4:4:4 処理され、右の画像は同じディスプレイで圧縮 4:2:2されています。ほとんどのキャプチャ カードは右の画像のように見えるため、CRT フィルターの外観が損なわれます。

誰かがそれを録画しようとするのを止めるものは何もありません (HDCP などを追加していないと仮定)。Analogue は、キャプチャをうまく表示できない人からのサポート リクエストに対処したくないだけです。

同様に、Analogue 3D で「オリジナル ディスプレイ モード」を使用する場合は、テレビを 4:4:4 処理を有効にする PC モードに設定してください。Analogue でこれを強制的に有効にするフラグが許可されることを期待します。

したがって、ディスプレイ モードが HDCP にロックされており、HDCP を無効にするオプションがないか、HDCP がオフのときにディスプレイ モードが無効になっていると考えられます。

ただし、HDCP を削除する HDMI スプリッターは多数あります (PS3 では HDCP を無効にできないため、これが PS3 ゲームをキャプチャ/ストリーミングできる唯一の方法です)。その場合は、HDMI スプリッターとキャプチャ カードの両方が 4K 入力/出力をサポートしている限り、キャプチャ/ストリーミングに問題はありません。

3D とテレビの間にキャプチャ カードを配置して、生の映像をキャプチャします。HDMI ライセンスと関係があるのでしょうか?

私もそれに注目しました。私の推測では、オリジナル モードのビデオ信号専用に HDCP または何らかの DRM 機能 (ほとんどのキャプチャ デバイスでは動作しません) を実装する可能性があると思います。

FAQ を見ると、HDR が最高の体験であると書かれており、Tink 4k と同じようにスキャンラインの作成に HDR を使用するようです。残念ながら、HDR 対応の 1080p テレビはあまりありません。

それはいいですね。4K HDR 27インチモニターと1080p 55インチテレビでのパフォーマンスを比較してみたいと思います。

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高島おしゃむ
ライター/編集者。コンピューターホビー雑誌「ログイン」の編集者を経て、1999年よりフリーに。 現在はゲームやホビー、IT、XR系のメディアを中心に、イベント取材やインタビュー、レビュー、コラム記事などを執筆しています。