Nintendo SwitchエミュレーターのYuzuは死んだ。次はRyujinxの番か?【海外の反応】

Nintendo SwitchエミュレーターのYuzuは死んだ。次はRyujinxの番か?【海外の反応】

Nintendo Switchエミュレーター『Yuzu』の開発者が任天堂から起こされた訴訟は、損害賠償を支払いコンテンツを停止することで収まりましたが。しかし、もうひとつ『Ryujinx』と呼ばれるNintendo Switchエミュレーターは健在のままです。そこで、こちらがどうなるのか? ということについて海外のコミュニティサイトRedditで話題が上がっていたのでご紹介します。

●元のスレッド:Yuzu is dead, is Ryujinx next?

任天堂とYuzuの開発者は、任天堂に対して240万ドルの損害賠償を支払うことで和解したばかりだ。Yuzuの開発者は、すべての操作を停止し、所有するYuzuおよびYuzu関連ツールのすべてのコピーを削除し、ゆず関連ファイルのホストを停止することに同意しました。

ここで 提出された共同動議を読むことができます。(この動議に含まれるすべての条件を含む証拠 A については、ここを参照してください)

任天堂の主張は、Yuzuは許可なく独自の暗号化キー(自分のNintendo Switchをハッキングした場合でも入手することは違法)を使用してのみ機能できるため、効果的な技術的手段を回避するデバイスの密売を禁止するDMCAに違反するというものでした。技術的手段を突破するために使わないと意味がないから、Yuzuは技術的手段を突破するソフトウェアだと言っているんです。

これと同じ議論が Ryujinx にも当てはまります。Ryujinx は任天堂独自の暗号化キーがなければ機能しません。論理的には、任天堂の次のステップはRyujinxに対して同様の訴訟を起こすことだろう。

YuzuはPatreonでの初期リリースで営利ビジネスを行っていたため、運命にあるという誤った議論を私はたくさん見てきました。これが彼らを失望させた原因だとは思いません。確かに彼らはエミュレーターでお金を稼いでいましたが、合法的には自分のソフトウェアで好きなだけお金を稼ぐことができます。有効な DRM を破るソフトウェアを配布する場合にのみ違法になります。

ここではっきりさせておきます。エミュレーションは合法です。独自のファイルに依存しない限り。

エミュレーション コミュニティは将来のことについてどう考えていますか? 任天堂はRyujinxを訴え、彼らの主張が法廷で通用するかどうか分かるだろうか?

Ryujinx が prod.keys を使用してファイルを復号化する機能を削除し、代わりにそのタスクを他の外部プログラム (関連性のない) に委譲すれば、近い将来は問題なく動作するはずです。任天堂がどれだけ早く彼らに対して行動を起こすかにかかっています。

それは思っているほど簡単ではありません。任天堂のゲームは実行時に復号化されます…

おそらく、他の国で同じようにプロジェクトを訴えることがどれだけ難しいかによるでしょう。Yuzuは、リリース前に実行中の TOTK(ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム) のスクリーンショットを見せるという愚かな間違いを犯しました。

別個のプログラムである必要さえありません。Ryujinx がサードパーティ ライブラリ用の API を作成し、プロジェクトの「外部」の誰かがファイルを復号化できる Ryujinx 用のプラグインを作成した可能性があります

次に、誰かがゲーム以外の復号化を必要とする Ryujinx 用のツールを作成した場合、そのプラグインはSwitchゲームの復号化だけを目的としたものではないと簡単に主張できます。

暗号化されたファイル/ディレクトリを暗号化キーを使用して復号化することは、ごく普通の標準的な操作です。また、それらのキーは(多かれ少なかれ)単なる数字であるため、キーを「独自の」と呼ぶのは少し不誠実です。しかし実際には、ファイルの復号化コードが主な用途をはるかに超えて使用されている場合、そのコードが DMCA に違反していることを証明するのは非常に困難です。

そうしないと、OpenSSL 自体が DMCA 回避条項に違反することになります。

私はそうは思わない。Wii全盛期のDolphinにも、3DSが生きていた頃のCitraにもそんなことは起こらなかった。Yuzuチームは多くの悪いことをしましたが、そのどれもPatreonとは関係がなく、不要な注目を集めすぎましたが、RyujiNXは影の中に残っていました。

ちなみに、OP、RyujiNX は暗号化キーの必要性を簡単に取り除くことができると思います。Cemu と Citra はどちらも復号化された rom を要求するため、自分で対処する必要があります。Switchエミュレーションでも同様のことが完璧に行えます。

任天堂はいつでもDolphinを殺すことができたと言いたいところです。DS や GBA 時代の他の 多くのエミュレーターと同じです。

Citraもすでにダウンしています。今日はエミュレーション・ハルマゲドンだ!

Citra がダウンしたのは、Yuzu 社のダウンに付随したためです。

Citra の代替となるものはありますか? グーグルで調べてみると、どこでもCitraが3DS用の唯一のエミュレーターであると書かれています

フォークを待つ間、Citra を使い続けてください。

Citra は単なる巻き添え被害です。誰かがフォークを作成し、新しい名前でプロジェクトを継続することは間違いありません。

エミュレーションは初めてなので、あらかじめご容赦ください。なぜフォークや継続が必要なのでしょうか? 新しいDS/3DSゲームは出ていないので、アプリ/apkが見つかったら設定すれば良いのではないでしょうか?

Citra ダウンロードを見つけて使用することはできますが、互換性は 100% ではなく、さらに機能を追加することができます (たとえば、新しいレンダラーなど)。

Citra は最も先進的なエミュレーターなので、他の人が継続しているのは当然です。

つまり、彼らは月に数千人を集めるPatreonを運営し、コピーで書かれた復号キーを配布し、Discordで秘密の著作権侵害チャンネルをホストしているのでしょうか? そうでない場合は、おそらく大丈夫です。

Ryujinx 開発者はすでに Discord サーバーの多くのチャンネルを閉鎖しました。彼らは最悪の事態に備えて、おそらくインターネットから多くのものを削除しているのではないかと想像します

有効な DRM を破るソフトウェアを配布する場合にのみ違法になります。

この議論はほぼすべてのエミュレーターに対して言えると思います。

エミュレーターの大部分は、DRM がなかった時代のコンソールをエミュレートします。あなたはまだ若いかもしれませんが、インターネットのない時代もありました。:P

これらのコンソールでは、さまざまな形式の DRM も試行されました。PS1 と SNES はどちらも独自のソリューションを使用していましたが、最終的には失敗しました。SNES の場合、正規のゲームかどうかを確認するためのチップが本体とカートリッジの両方に組み込まれていました。

それは、DRM が時間の経過とともにはるかに洗練されていることだけです。

NES、SNES、N64 の CIC は、ライセンス チップ、または領域ロックアウト チップに近いものです。暗号化も署名もされていないゲーム データを、いじることなくカートリッジから読み取ることができます。

そういう意味ではプレイステーションも似ていますね。これらのディスクは、標準の PC 光学ドライブで読み取ることができます。コピープロテクトは、コンソール上で焼かれたディスクを実行し、ソニーの許可なしにゲームを作成するのを防ぐためにあります。

それは別の種類の DRM です。当時の DRM は、人々が実際のコンソールでゲームの非公式コピーをプレイすることを懸念していました。カートリッジやディスクからゲーム データを読み取ってエミュレートすることを妨げるものは何もありませんでした。最近の DRM は暗号化を中心に構築されているため、本体に組み込まれている復号キーを持っていない限り、ゲーム データをまったく復号することはできません。

間違いなく新しいコンソールです。古いコンソールには、ゲーム コード内で DRM を完全に実装しようとした一部のゲームを除いて、通常は DRM がありませんでした。

使用されているカートリッジシステムの物理的手段を割り引いても、PS1 にも基本的な DRM はありました。システムを改造するか、バックアップ ディスクを実行するブート トリックを使用する必要があるのはそのためです。サターンが失敗した理由のひとつは、全体的な問題だったと思います。いかなる種類の DRM も欠如しています。

PS1 の場合、特に言いたいのは、ディスクのまさに内周にあるエンコードされたデータ セットであり、当時の家庭用ハードウェアでは再現できなかったもので、システムにそれが正規のディスクであることを伝えていました。

まったく、初期の初期の PC ゲームには、ある種の DRM が組み込まれていることがよくありましたが、非常に基本的であり、一般的に回避するのは簡単でした。

実際のところ、それはすべて無関係です。エミュレーション自体は合法であることが何度か法廷で証明されていますが、違法なのは、エミュレーターを販売したり、ROM/ISO を配布したりして利益を得ることです。自分でリバースエンジニアリングするのではなく、システム自体からコードなどを大規模に取得することは著作権の問題になりますが、私の知る限り、それはエミュレーション自体には直接関係しておらず、全体として実際の著作権の問題です。

あなたが作成し所有する他のソフトウェアと同様に、エミュレーターを販売して利益を得ることは、もはや違法ではありません。違法なのは、(あなたが指摘したように)著作権所有者の許可なく ROM などの著作物を配布したり、DRM などのコピー保護を回避したり、それらの保護を回避する手段を配布したりすることです。

いいえ、彼らはゲーム用の有料 Patreon を持っていないか、任天堂限定のゲームに重点を置いていたからです。

Ryujinx は Yuzu よりも互換性がありますが、推奨されるエミュレーターのトップには決してなりません。

理由のひとつは、.NET および C# 言語を使用するという選択であり、多くのプログラマー純粋主義者がすぐに Ryujinx を非難の対象にしました。また、彼らは要求の厳しいゲームを実行できるとは決して信じていませんでしたが、それは間違いであることが証明されました。それよりも、C# が、古いマシンでは意味をなす古い C スタイルのハックの多くを禁止しているという事実でしたが、強力なものではありませんでした。

任天堂が Ryujinxに一切言及していないのが気になるが、大騒ぎしないのでこれで良いだろう。

冗談ですが、任天堂は、Microsoft 自身が提供するものでない限り、C# と .NET を使用する海賊版プログラムは存在しないため、Ryujinx は問題ないと述べました。/s 彼らが訴訟を起こせば、任天堂はマイクロソフトによって持ち込まれ、Switch 2 は Windows を実行します。/s

Ryujinx が、未リリースのリーク ゲームをサポートするためのパッチへの早期アクセスを提供するPatreonを宣伝するなど、愚かなことをしていない限り、大丈夫だと思います。

Ryujinx さん、Android FFS から離れてください

任天堂がPCやその他のコンソールでもリリースすれば、かなりの利益が得られるでしょう。

その代わり、彼らは常に真っ先にストアを閉鎖し、多くのゲームを合法的に入手する方法がなくなりました。

つまり、彼らは240万ドルの損害賠償を支払わなければならないのですか? なぜ彼らはそれで満足するのでしょうか?

時間が経ってもスイートのストレスがなくなり、さらに大規模な訴訟も回避できる可能性があります。

これは法外な金額のように思えますが、同じ金額を稼いだ場合、基本的に9年分のPatreonのお金に相当します。これは基本的に40年の平均年俸であり、チームの規模は分かりませんが、コストを賄えるのはほんの数人だけだと思います。

これはLLCなので、多くの個人がその費用を負担しなければならないかどうかはわかりません。Tropic Haze LLC が破産を宣告し、全資産を任天堂に譲渡するのを妨げているのは何ですか? そこで話は終わると思います。任天堂が個人を追及したクッパ事件とは違う。

そうですね、そのほうが理にかなっています。彼らに資産があるかどうかは疑問ですが、基本的には会社のATMにあるお金を差し引いてスコットランドを無料で受け取ることになると思います。

彼らは技術的には登録された会社であり、破産を申請するだけで済みますが、それが任天堂が期待していることだと思います。任天堂は本人たちを追及しなかったようですが、これはおそらく迅速な和解をより魅力的にするために意図的に行われたのではないかと思います。

はい、それは理にかなっています。つまり、基本的に任天堂はYuzuを閉鎖し、Yuzu開発者は基本的に比較的無傷で終わることになる。

そうですね。私は弁護士ではないので、破産がそのように進むかどうか100パーセント確信しているわけではありませんが、それが事実だったと信じています。任天堂は基本的に「おそらく何年も続き、数百万ドルの費用がかかる訴訟を起こす可能性がある。おそらくあなたが勝つかもしれないし、私たちが勝つかもしれないが、それは私たちを傷つけるよりもあなたをはるかに傷つけるだろう、そしてそれはまだ続くだろう」 「その間、Yuzuはまだ生きているので、私たちを傷つけました。今すぐシャットダウンしたらどうですか、二度と私たちに干渉しないで、とにかくYuzuとCitraだけで働いていたあなたの会社を犠牲にして立ち去ってください」。

Citraが集中砲火に巻き込まれたのは本当に残念だ。IIRCの和解ではCitraのコードの削除については何も言及されていなかったので、何かがそれを取り戻してくれることを願うSwitch。

私は、Yuzu の開発者が Patreon を行っていたことも、彼らが訴えられる理由のもうひとつの大きな要因であると感じています。正直に言うと、私はそれを知りませんでしたし、かなりめちゃくちゃでした、それは単なる私の意見です、私を攻撃しないでください:'(

どうしてそうなった?任天堂は、手を振ってプレイステーション、Xbox、Steam、GOG を廃止できないのと同じように、手を振ってエミュレーションを廃止することはできません。

それは、開発者がコピーライトの復号キーを配布して公然と利益を得ていたダミーだったためです。訴訟を起こされたくない場合は、エミュレーターのPatreonを実行しないでください。

人々はペイウォールのたわごと、特にPatreonの背後にあるファンプロジェクトを最初からやめるべきです。

いいえ、そうではありません。開発者たちは、TOTK リークやその他のいくつかのゲームについてはリリース直前またはリリース前に愚かでした。おそらくそれが重要な部分でした。

Connectix と Bleem! 2000 年代初頭の訴訟は、どちらも全盛期に PS1 ゲームを実行するソフトウェアを作成していた企業であるため、収益の部分についてはあなたの意見に同意しないでしょう。

これは、任天堂が著作権侵害や特許侵害のルートではなく、DMCA回避条項ルートを選択した理由の一部でもあります。DMCAは本当にめちゃくちゃな法律です。ここでの表現と結果を見ると、私が SSL ライブラリを作成し、誰かがそれを使って著作権で保護された素材を復号化した場合、私が違反の責任を問われる可能性があるように聞こえます (この問題に関して、Yuzu が行ったのはそれだけです)。

Yuzuを吊るしたロープは発売前にリークされたゲームだった。Ryujinx が同じようなことをしたなら、そうかもしれません。

ということは、ポータブル Yuzu のインストールに関するチュートリアルを作成している人は、それを削除する必要があるということでしょうか?

いいえ、任天堂は人々に海賊版の作り方を教えていない限り、訴訟を起こすつもりはないからです。そして、これらの人々は、任天堂が彼らを発見したとき、いずれにせよDMCA削除を受けていました。

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高島おしゃむ
ライター/編集者。コンピューターホビー雑誌「ログイン」の編集者を経て、1999年よりフリーに。 現在はゲームやホビー、IT、XR系のメディアを中心に、イベント取材やインタビュー、レビュー、コラム記事などを執筆しています。