M64でPS1やGBAも動かす非公式ファーム「Magic64」が開発中!6系統のゲーム機に対応へ

M64でPS1やGBAも動かす非公式ファーム「Magic64」が開発中!6系統のゲーム機に対応へ

海外メディアのRetro Dodoは2026年10月11日、ModRetroのNINTENDO64互換機「M64」向けに開発されている非公式ファームウェア「Magic64」について、開発者へのインタビューを公開しました。このファームウェアを導入することで、M64でプレイステーションやゲームボーイアドバンスなど、NINTENDO64以外のゲーム機も動作させられるようになるというものです。

開発を進めているのは、Nate(CursedToastSDA)氏です。すでに6系統のゲーム機が動作していると説明しており、2026年10月中のベータ版公開を目指していることも明らかにしています。ただし、現時点では開発中の段階であり、一般ユーザー向けの配布は確認されていません。

●Nate/CursedToastSDA(X)
https://x.com/CursedToastSDA

●ChroMagic公式サイト
https://chromagic.org/

●M64公式ページ
https://modretro.com/products/m64

M64が6系統のゲーム機に対応するマルチFPGAマシンに!?

「Magic64」は、M64の標準ファームウェアに機能を追加するものではなく、ファームウェアそのものを置き換えるプロジェクトです。FPGA用の構成データやマイクロコントローラー側のソフトウェアも、ModRetroの既存ファームウェアを改変するのではなく、独自に開発されています。

今回のインタビューによると、対応するゲーム機は以下の6系統です。

  • ゲームボーイ/ゲームボーイカラー
  • ファミリーコンピュータ(NES)
  • スーパーファミコン(SNES)
  • ゲームボーイアドバンス(GBA)
  • NINTENDO64
  • プレイステーション(PS1)

なお、ゲームボーイとゲームボーイカラーはひとつの系統として扱われているため、合計6系統となっています。

これらのゲーム機は、オープンソースの「MiSTer」向けに開発されたFPGAコアをベースにしており、M64に内蔵されたSDカードリーダーから、それぞれのFPGA構成データを読み込む仕組みです。

一般的なソフトウェアエミュレーターとは異なり、FPGAを利用して各ゲーム機のハードウェアの動作を再現する方式が採用されています。

開発者は将来的に対応するコアを増やすことも考えていますが、まずは数を増やすことよりも、動作確認を行ったコアを安定した状態で提供することを優先する方針です。

PS1はCHD形式にも対応!N64カートリッジのバックアップ機能も

注目したいのが、プレイステーションへの対応です。開発者の説明によると、プレイステーションのゲームはSDカードから直接読み込むことができ、CUE/BIN形式に加えて、圧縮形式のCHDにも対応しています。

さらに、メモリーカード機能や複数ディスクのゲームにも対応する予定です。ただし、プレイステーションのゲームを起動するには、基本的にユーザー自身でBIOSを用意する必要があります。将来的にはオープンソースのBIOSを同梱する可能性も示されていますが、現時点では確定していません。

一方、M64本来のNINTENDO64用カートリッジスロットも引き続き利用できると説明されています。加えて、NINTENDO64のカートリッジに保存されたゲームデータやセーブデータをSDカードにバックアップする機能も用意されています。

コントローラーについては、従来のNINTENDO64用コントローラーとM64 Proコントローラーを利用でき、ボタンの割り当ても変更できるとのことです。

ChromaticとUSB接続してゲームボーイのカートリッジも利用可能に

さらに興味深いのが、ModRetroの携帯ゲーム機「Chromatic」との連携機能です。

Nate氏は以前から、Chromatic向けの非公式ファームウェア「ChroMagic」を開発しています。こちらはゲームボーイ用カートリッジのバックアップや、SDカードからのゲーム起動などに対応したものです。

今回の「Magic64」では、この「ChroMagic」を導入したChromaticとM64をUSBケーブルで接続する機能についても説明されています。具体的には、ChromaticをNINTENDO64のトランスファーパックのように利用し、『ポケモンスタジアム』などのゲームと連携させることが可能になるというものです。

また、Chromaticをゲームボーイ/ゲームボーイカラー用カートリッジリーダーとして利用し、装着したカートリッジのゲームをM64側で動作させることも想定されています。つまり、ゲームボーイのカートリッジをChromaticに差し込み、そのゲームをM64経由でテレビに表示して遊ぶという使い方も可能になるわけです。

なお、ModRetro自身もM64とChromaticの連携機能を発表していますが、今回紹介している「Magic64」と「ChroMagic」の連携は、第三者が開発する別の取り組みです。

ベータ版は2026年10月中の公開を目標に

Nate氏によると、「Magic64」は現在、使いやすさの改善や不具合の修正を進める最終調整の段階に入っているとのことです。最初のベータ版については、開発が順調に進めば2026年10月中に公開したいと説明しています。ただし、具体的な公開日は明らかになっていません。

今後の構想としては、6系統のゲーム機でのRetroAchievements対応や、USB接続の追加コントローラー、USBレシーバーを使ったサードパーティ製ワイヤレスコントローラーへの対応なども挙げられています。

さらに将来的には、ファミコンやスーパーファミコン、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスのカートリッジを利用できるようにすることも目指しています。ただし、これらは今後の計画であり、現時点で実装が完了した機能ではありません。

NINTENDO64互換機として登場したM64ですが、「Magic64」が完成すれば、複数のレトロゲーム機を楽しめるFPGAマシンとしても活用できる可能性があります。

もっとも、今回明らかになった内容は開発者へのインタビューに基づくものであり、当サイトで実機動作や各タイトルの互換性を検証したものではありません。ベータ版の公開後、実際にどの程度の完成度で利用できるようになるのか注目したいところです。

via.Retro Dodo

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