PS4版『Bloodborne』の実行コードを、64bit Windows/Linux上で動作させることを目的としたプロジェクト「bloodborne_windows」の初リリースとなるv0.0.1が、2026年10月6日に公開されました。
本プロジェクトの特徴は、一般的な意味での「PC向け移植版」を作っているわけではないという点です。開発者は「High-Level Emulation Recompiler & Translation Runtime」と説明しており、FromSoftwareが保有するソースコードを利用してPC向けにコンパイルした公式ネイティブ移植ではないことも明記されています。
●「bloodborne_windows」GitHub
https://github.com/GuruMachanica/bloodborne_windows
●「bloodborne_windows」v0.0.1
https://github.com/GuruMachanica/bloodborne_windows/releases/tag/v0.0.1
PS4とPCがともにx86-64系であることを利用
「bloodborne_windows」で特徴的なのが、PS4と現在のPCがともにAMD64(x86-64)系のCPUアーキテクチャを採用していることを利用している点です。
CPU命令セットそのものを別のCPU向けにエミュレーションするのではなく、復号済みのPS4用ELFイメージをPC側のメモリー空間に配置し、ゲーム側のx86-64コードをホストCPUで直接実行する仕組みが採用されています。
一方で、PS4とWindows/LinuxではOSの仕組みやAPIなどが異なるため、システムコールやメモリー、スレッド、オーディオといった部分はHLE(High-Level Emulation)ランタイム側で処理されます。
グラフィックスについてもPS4のGPU命令をそのままPCで利用するわけではなく、shadPS4由来の仕組みなどを利用してVulkanへ変換する構成になっています。
そのため、「PS4版をそのままPC版に変換したもの」というよりも、PS4版の実行コードを生かしながら、PS4固有の環境をPC側で置き換えていくランタイムと考えたほうがわかりやすそうです。
Windows/Linux向けの実行パッケージを公開
今回公開されたv0.0.1では、Windows向けの「BloodborneLauncher.exe」に加え、ランタイム一式を収録した「bloodborne-windows-x64.zip」が配布されています。
Linux向けには「bloodborne-linux-x86_64.tar.gz」が用意されているほか、配布ファイルを確認するためのSHA-256チェックサムも公開されています。
Windows用ランチャーではゲームデータが保存されているフォルダーを指定できるほか、フレームレートを60fpsまたはUncappedから選択でき、解像度やFSR 3.1などの設定項目も用意されています。
ゲームデータは自分で用意する必要あり
当然ながら、「bloodborne_windows」に『Bloodborne』本体のゲームデータは含まれていません。
利用するには、ユーザー自身が合法的に入手したPS4版『Bloodborne』v1.09の復号済みゲームデータを用意する必要があります。ゲーム本体のデータや復号鍵などはプロジェクト側から提供されていません。
対応対象としては複数地域のPS4版が挙げられていますが、基本的にはv1.09を対象としたプロジェクトとなっています。
「BloodborneのPC版が完成した」という話ではないので注意
もっとも重要なのは、今回のv0.0.1公開を「『Bloodborne』のPC版が完成した」と受け取らないことです。
プロジェクト自身も現在の状態を「Active Porting & Community Validation」としており、開発やコミュニティによる検証が進められている段階です。
また、本稿執筆時点では当サイトでも今回配布された実行ファイルによる動作検証は行っていません。第三者による十分な実動作検証についても確認できていないため、「Windowsで問題なくプレイできる」「最初から最後まで遊べる」といったところまでは断定できません。
とはいえ、PS4とPCが同じx86-64系のCPUを採用していることを利用し、PS4版のコードを直接実行しながらOSやGPU周辺をPC向けに置き換えていくというアプローチは非常に興味深いものです。
今後開発が進むことで、どこまで実用的な環境になっていくのか注目したいところです。















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