Analogue Pocketのユーザーガイドを勝手に翻訳してみた

Analogue Pocketのユーザーガイドを勝手に翻訳してみた

2021年12月13日より出荷が開始された、Analogueの携帯ゲーム機『Pocket』。そのユーザーガイドを勝手に日本語翻訳してみました。

●『Analogue Pocket』ユーザーガイド(PDF)
https://assets.analogue.co/pdf/66b5bf11907751940e6f0d36d5fab2c9/Analogue+Pocket+User+Manual+v1.0.pdf

ビデオゲームの歴史に敬意を払って、その歴史を祝い、探求する。

この度は、Analogue Pocketのオーナーになられておめでとうございます。

マルチビデオゲームシステムの携帯型ハンドヘルド機。

シンセサイザーやシーケンサーを内蔵したデジタルオーディオワークステーション。

携帯ゲーム機への賛辞。

『Analogue Pocket』は、2,780以上のゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのゲームカートリッジライブラリに対応しています(箱から出した状態)。また、他の携帯型ゲーム機のカートリッジアダプターにも対応しています。

例えば、ゲームギア。ネオジオポケットカラー。Atari Lynxなど。ふたつのFPGAで完全に設計されています。

箱の中身

・Analogue Pocket
・USB Type-Cケーブル
・クイックスタートガイド

Pocketの設定

『Analogue Pocket』の電源ボタンを2秒間押し続けると電源が入ります。電源が入っている間、SDカードやヘッドフォンコネクタ、ゲームリンクケーブル、USBケーブルの抜き差しが可能です。『Analogue Pocket』の電源が入っている間、カートリッジも取り外すことができますが、カートリッジベースのセーブを失わないように、必ずメニューでゲームを終了させてください。

ファームウェアのアップデート

『Analogue Pocket』で遊ぶ前に、https://www.analogue.co/supportで最新のファームウェアにアップデートしてください。ファームウェアのアップデートには、FATまたはexFATでフォーマットされたSDカードが必要です。

ファームウェアをアップデートするには、https://www.analogue.co/supportにある最新のファームウェアアップデートファイル(拡張子は.bin)をSDカードのルートディレクトリにコピーします。ルートディレクトリに他のファームウェアファイルがないことを確認してください。SDカードを『Analogue Pocket』のSDカードスロットに挿入し、電源をオンにします。

ファームウェアのアップデートプロセスは自動的に開始され、完了するまでに数分かかります。

ファームウェアが更新されている間は、プログレスバーが表示されます。ファームウェアの更新中はポケットの電源を切らないでください。何らかの理由で電源が切れたり、『Analogue Pocket』が充電源から外されたりしても、慌てないでください。システムは何も表示しないかもしれませんが、電源が回復するとフラッシュするためのファームウェアファイルを探します。たとえファームウェアの更新に失敗しても、『Analogue Pocket』は文鎮化されません。

Pocket LEDステータス

①LED アンバー 充電中
②LED グリーン 100%充電
③LED ホワイト Analogue Pocketオン

ボタンと入力/出力

●十字キー
8方向パッド

●フェイスボタン&ショルダーボタン
すべてのボタンは、ユーザーの好みに合わせて、すべてのボタンをアサインすることができます(将来のファームウェアアップデートで更新予定)。

左ボタン  Y
下ボタン  B
右ボタン  A
上ボタン  X
左肩ボタン L
右肩ボタン R

●セレクトボタン、アナログボタン、スタートボタン
ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのゲームでは、左右の小さなボタンがそれぞれセレクトとスタートになります。右のボタンは、ゲームギアのゲームではスタートとして機能します。真ん中の「Analogue」ボタンは、「Analogue OS」を表示するためのものです。

●マイクロSDカードスロット
NanoloopやGB Studioのファイル、ファームウェアアップデート、セーブステート、ディスプレイショット、カバーアートの読み込みに使用します。

●電源ボタン
2秒長押しでオン/オフ。ゲーム中に素早く押すと、スリープ/スリープ解除ができます。

●ボリュームアップ&ダウンボタン
オーディオの音量調節に使用します。

●USB-C
Pocketの充電やAnalogue Dockとの接続に使用します。

●3.5mm出力
ヘッドホンを接続したり、外部スピーカーに接続したりすることができます。

●リンクポート
Game LinkおよびPocket to Pocketリンクケーブルに対応したゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのゲームに使用します。

●電源ランプ/赤外線トランシーバー
ゲームボーイカラーの一部のゲームでは、赤外線を使ってデータを送受信しています。LEDは、ゲーム機の電源が入っているときは白、充電中はオレンジ、フル充電は緑になります。

●カートリッジポート
ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのゲームとアナログポケットアダプターに使用します。

コントローラーのデフォルトキーアサインとホットキー

Aボタン 確認/セレクトメニューオプションキー
Bボタン キャンセル/バックキー

●Analogueボタン
ゲームプレイ中にAnalogueボタンを押すと、Analogue OSメニューが表示されます。ゲームを終了して新しいカートリッジを挿入するか、ゲームを再開してメニューを終了し、ゲームにコントロールを戻すことができます。ボタンを2回目に押すと、メニューも終了します。

●Analogueボタン+ボリュームアップ
ディスプレイの明るさを上げる

●Analogueボタン+ボリュームダウン
ディスプレイの明るさを下げる

●Analogueボタン+左または右
オリジナル表示モードの切り替え(ゲームプレイ中)

●ボリュームアップ+ボリュームダウン
ミュート

互換カートリッジ

  • 任天堂のゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスの公式カートリッジ(全地域対応)
  • カートリッジ用チルトセンサー、グリオーセンサー、ランブルモーター、リアルタイムクロック、IRトランシーバーを内蔵しています。カートリッジの挿入方法の都合上、ソーラーセンサーには対応していません。
  • GBAビデオカートリッジ
  • ポケットカメラ
  • プレイやん、プレイやんマイクロ
  • 自作・非ライセンス※・複製用カートリッジ
  • 多くのフラッシュカートリッジに対応(EverDriveなど)
  • セガ社製ゲームギア公式カートリッジ(GGポケットアダプタ付き)
  • Lynx、Neo Geo Pocket、Neo Geo Pocket Colorのゲームカートリッジは、それぞれに適したアナログアダプター(発売予定)と組み合わせて使用することができます。

※ウィズダムツリーコレクションの非ライセンスカートリッジは、カートリッジシェルがエッジコネクタの下まで伸びていないため、『Analogue Pocket』やゲームボーイアドバンスには対応していません。

互換性のあるコントローラと周辺機器

  • アナログドック
  • 『Analogue Pocket』とポケットリンクケーブル、Nanoloop PocketとMIDI INケーブル、Nanoloop Pocketとアナログシンクケーブル、Nanoloop PocketとMIDI USB-Aケーブル
  • ゲームボーイポケット、スーパーゲームボーイ2、ゲームボーイライト、ゲームボーイアドバンスで公式またはアナログゲームリンクケーブルを使用したマルチプレイに対応。
    『Analogue Pocket』、スーパーゲームボーイ2、ゲームボーイライト、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイプレーヤーで公式またはアナログゲームリンクケーブルを使ったマルチプレイに対応。また、リンクケーブルやアダプターを使用することで、初代ゲームボーイやゲームボーイミクロにも対応します。
  • 4人用アダプタ(リンクケーブルまたはアダプタが必要)
  • ゲームボーイプリンター
  • ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス用リンクケーブル、ゲームボーイアドバンス用ワイヤレスアダプター(クリップを取り外す必要があります)
  • e-Readerをリンクケーブルで接続(ポケットのカートリッジスロットにe-Readerは入りません)

Analogue Pocketの充電

『Analogue Pocket』の充電には、USB-C to USB-Cケーブルと、5V@3A(15W)に対応したUSB-C充電器が必要です。既存の充電ケーブルには、USBタイプAからUSB-Cに変換するものがあります。

これらのケーブルは、電源が切れている間は『Analogue Pocket』を非常にゆっくりとした速度でしか充電することができず、電源が入っている間は『Analogue Pocket』を充電したり、完全に動作させたりするのに十分な電力を供給できません。

一般に、USB-AからUSB-Cへの変換ケーブルは、十分な電力を供給できるUSB-A充電器に接続しても、現在の容量を誤って報告します。さらに、多くのケーブルは大電流に対応していません。USB-CからUSB-Cへのケーブルのみを使用してください。

バッテリーガイドライン

  • 『Analogue Pocket』を長期保管する際には、半分充電した状態で保管してください。デバイスは、華氏90度(摂氏32度)以下の涼しく湿気のない環境に置いてください。
  • 『Analogue Pocket』を0パーセントで保管したり放置したりしないでください。
    バッテリーが完全に放電している状態でデバイスを保管すると、バッテリーが深放電状態に陥り、充電ができなくなる可能性があります。
  • デバイスを6ヵ月以上保管する予定の場合は、6ヵ月ごとに50パーセントまで充電してください。

Welcome to Analogue OS

Analogue OSは、何か大きなことを始めようとしています。

Analogue OSは、ビデオゲームの歴史を探求し、称賛することを目的としています。ビデオゲームをプレイしたり、体験したりするための決定的な、学術的なオペレーティングシステムとして設計されています。

メインメニューオプション

●Play Cartridgeカートリッジの再生)
カートリッジスロットのゲームカートリッジを実行する。

●Library(ライブラリ)
プレイリストにアクセスする(v1.1で近日公開予定)。

●Memories(メモリーズ)
セーブステートやディスプレイショットへのアクセス(v1.1で近日公開予定)。

●Tools(ツール)
Nanoloop 2、GB Studio、Developerの機能にアクセスできます。

●Settings(設定)
システム固有のビデオ、オーディオ、コントロールの設定により、システムを調整します。

Settings – System

各システムには独自の設定があり、他のシステムに反映されているものもあれば、独自のものもあります。

Video Settings

■表示モードについて
ゲームボーイ(GB)、ゲームボーイカラー(GBC)、ゲームギア(GG)のオリジナルディスプレイの解像度は、160×144の正方形のピクセルでした。ポケットのディスプレイのネイティブ解像度は1600×1440なので、デフォルトではピクセルが各軸で10倍に拡大されます。ゲームボーイアドバンス(GBA)のオリジナルディスプレイの解像度は240×160平方ピクセル。このピクセルを1600×1067にスケーリングして、オリジナルのアスペクト比を維持したまま、水平方向の表示領域と垂直方向の領域をできるだけ埋めるようにして、補間を行います。

■GBシステムには5つの表示モードがあります

  • 「Analogue GB」は、Analogueのピクセルパーフェクト表示モードです。
  • 「Original DMG」はDMG初代ゲームボーイのオリジナル表示をシミュレートします。
  • 初代ゲームボーイポケットのグレースケール表示を再現した「オリジナルポケット」。
  • 「Original Light」は、初代ゲームボーイライトのティール色のエレクトロルミネッセントバックライトをシミュレートしています。
  • 「Pinball Neon Matrix」ピンボールのネオンマトリックスディスプレイの表示をシミュレートしています。

■GBCシステムには2つの表示モードがあります

  • 「Analogue GBC」はAnalogueのピクセルパーフェクト表示モードです。
  • 「Original GBC 」は、ピクセルのグリッドラインを持つオリジナルのゲームボーイカラーの脱色表示をシミュレートします。

■GBAシステムには、3つの表示モードがあります

  • 「Analogue GBA」はAnalogueのピクセルパーフェクト表示モードです。
  • 「Original GBA」は、ゲームボーイアドバンスおよびゲームボーイアドバンスSP AGS-001の彩度の低い表示をシミュレートします。
  • 「Original SP101」は、ゲームボーイアドバンスSP AGS-101の無彩色表示をシミュレートします。

■GGシステムには3つの表示モードがあります

  • 「Analogue GG」はAnalogueのピクセルパーフェクト表示モードです。
  • 「Original GG」は、初代ゲームギアの彩度の低い表示をシミュレートしています。
  • 「Original GG+」は、初代ゲームギアの表示をシミュレートしていますが、彩度を落としています。

■カラーパレット

このオプションは、GBシステムでのみ利用可能です。ゲームボーイのモノクロゲームでは、最大10色まで表示することができます。ゲームボーイでは、背景タイルに4色のパレットを、スプライトタイルに3色のパレットを2セット(+透明度)をサポートしていた。

■フレームブレンディング

1980年代から1990年代の液晶パネルは、ピクセルの応答速度が速いとは言えず、この機能を利用して、ディスプレイの特定の領域に描かれたグラフィックを高速で交互に表示し、画像をブレンドするゲームがありました。『ウェーブレース」や『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』などのゲームでグラフィックがちらつく場合は、このオプションで透明にすることができます。

■シャープネス

0~3の設定があり、0、1、2はソフトネスを弱くし、3はシャープなピクセルになります。 この設定は、「Analogue」以外の表示モードを使用している場合には効果がありません。

■デサチュレーション
このオプションは、画像に適用される脱色の量をシミュレートするもので、0は脱色なし、9は完全に脱色します。この設定は、通常のディスプレイモード以外でも機能しますが、GBシステムでは使用できません。

サイズ/位置
このオプションでは、ディスプレイの解像度を自由に設定できます。GB、GBC、GGシステムでは320×288、GBAシステムでは480×320(2倍スケール)まで設定でき、XとYの位置の値を調整して、画像をディスプレイの中央に配置することができます。最大解像度は、ポケットのディスプレイのネイティブ解像度である1600×1440です。

GGシステムでは、アスペクト比4:3とアスペクト比Fitのオプションがあります。アスペクト:フィット アスペクト:フィット」は、『Analogue Pocket』のディスプレイを10倍に拡大して表示します。

オリジナルのゲームギアのディスプレイは正方形のピクセルを使用しておらず、ピクセルのアスペクト比は1.33:1に近かったため、4:3オプションはオリジナルのゲームギアのディスプレイの引き伸ばされた外観を表しています。

オーディオの設定

■カートボリューム
このオプションでは、カートリッジオーディオと内部オーディオの相対的な音量レベルを設定することができます。

■GBAオリジナル/ハイクオリティーオーディオ
ゲームボーイアドバンスは音がきれいでないことで知られていますが、このオプションはGBAの音声出力に特有のノイズを除去するのに役立ちます。

コントロールの設定

■Mirror BA to YX and Mirror BA to LR(BAをYXにミラーリング、BAをLRにミラーリング)
YとX、LとRのボタンを、BとAのボタンとして使うことができます。

ハードウェア

すべてをGBとして実行する
デフォルトの状態では、『Analogue Pocket』はゲームボーイやゲームボーイカラーはゲームボーイカラーとして動作します。

このオプションを有効にすると、『Analogue Pocket』はモノクロのゲームボーイとして動作し、オリジナルのゲームボーイの制限をすべて受けます。このオプションは、ゲームボーイ版の『ブライファイター』や『ロードラッシュ』をプレイするために必要です。また、モノクロのゲームボーイとゲームボーイカラーのハイブリッドカートリッジのゲームボーイ版をプレイするためにも必要です。このモードを有効にすると、ゲームボーイカラーのみのゲームはプレイできません。

Settings – Pocket

■Display
ディスプレイの明るさを0~100の範囲で5段階に設定したり、確認したりすることができます。

■Audio
●Low Impedance
ローインピーダンスのヘッドフォンは、ハイインピーダンスのヘッドフォンに比べて必要な電力が少なく、バッテリーの消耗も緩やかです。ハイインピーダンスの設定をしなくても、ヘッドフォンから適度な音量が得られる場合は、ローインピーダンスを選択してください。

■Global Reset

グローバルにすべての設定を『Analogue Pocket』を工場出荷時の状態にリセットします。

Settings – Analogue OS

■Menu Options
●Startup Action

OS Menu:電源投入時にAnalogue OSのメニューを起動します。
Cartridge:電源投入時に挿入されているカートリッジを起動します。

Analogue
気が散る。真面目な話。

ABOUT US
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高島おしゃむ
ライター/編集者。コンピューターホビー雑誌「ログイン」の編集者を経て、1999年よりフリーに。 現在はゲームやホビー、IT、XR系のメディアを中心に、イベント取材やインタビュー、レビュー、コラム記事などを執筆しています。