Analogue Pocket向けNINTENDO64コア「MIRLO64 v0.1」が公開! 通常のROM読み込みに対応

Analogue Pocket向けNINTENDO64コア「MIRLO64 v0.1」が公開! 通常のROM読み込みに対応

FPGAベースの携帯ゲーム機『Analogue Pocket』向けに、NINTENDO64のゲームを動かすことを目指した新たなopenFPGAコア「MIRLO64 v0.1」が、2026年10月10日に公開されました。

開発したのはtortugaveloz氏で、GitHubでは初の一般公開ビルドがプレリリース版として配布されています。今回の特徴は、NINTENDO64のハードウェア構成を再現することで、通常のゲームROMを直接読み込む仕組みが用意されていることです。

ただし、現時点では開発初期のバージョンであり、すべてのNINTENDO64用ゲームが正常に動作するわけではありません。

●MIRLO64 GitHubリポジトリ
https://github.com/tortugaveloz/MIRLO64

以前の「MIRLO」とは何が違う?

同じ開発者によるプロジェクトとしては、2026年9月29日に公開された「MIRLO」があります。こちらは当サイトでも紹介しましたが、NINTENDO64そのものを再現するものではありませんでした。

MIRLOはRISC-Vベースの独自コンピューター環境をFPGA上に構築し、NINTENDO64風のグラフィック処理を実現するものです。実際に『スーパーマリオ64』を移植した「Super Mirlo 64」も公開されていましたが、通常のN64用ROMをそのまま読み込むことはできませんでした。

一方、今回公開された「MIRLO64」は、64ビットCPUやRSP、RDPといったNINTENDO64の主要な構成を可能な限り再現することを目指した別のプロジェクトです。

そのため、専用に移植された作品だけでなく、一般的なNINTENDO64用ROMを読み込めるようになったことが、これまでとの大きな違いとなっています。

PAL/NTSCに対応、Dockを使った4人プレイもサポート

開発者の説明によると、MIRLO64 v0.1は、NINTENDO64用ゲームで使用される「.z64」形式のROMファイルに対応しています。

PALとNTSCの両方をサポートするほか、各種セーブ形式、Controller Pak、Transfer Pakにも対応しているとのこと。ただし、Controller PakとTransfer Pakのサポートは、現時点ではプレイヤー1に限定されています。

また、Analogue PocketをDockに接続した場合は、最大4人でのマルチプレイやアナログスティックによる操作にも対応しています。

一方、Dock側のファームウェアに起因する制限もあり、振動機能には対応していません。アナログスティックが利用できるのもBluetooth接続のコントローラーに限られており、Nintendo Switch Online向けNINTENDO64コントローラーのスティックには対応していないと説明されています。

まだ開発初期段階、動かないゲームも多数

今回のMIRLO64 v0.1は、あくまでも開発途中のプレリリース版です。

開発者も多くのゲームで表示や動作に問題が発生したり、そもそも起動しなかったりする可能性があると説明しています。

現在判明している主な制限として、ROMファイルの最大サイズは48MiBとなっています。また、映像出力の解像度はNTSCで240p、PALで288pに制限されています。

そのため、現時点でNINTENDO64のゲームライブラリーを幅広く楽しめる完成度に達したと考えるのは早そうです。具体的なタイトルごとの互換性についても、今後の検証が必要になります。

GitHubからダウンロード可能

MIRLO64 v0.1はGitHubで無料公開されており、ソースコードも確認できます。導入する場合は、配布ページから「tortuga.Mirlo64_0.1.zip」をダウンロードし、展開したファイルをAnalogue PocketのSDカードのルートにコピーします。

その後、NINTENDO64用のROMファイルを「Assets/mirlo/common/」フォルダーに配置し、openFPGAメニューからコアを選択する仕組みです。ROMファイルはビッグエンディアン形式の「.z64」に対応しており、ゲームデータ自体は配布物に含まれていません。

なお、今回のMIRLO64はAnalogue公式のNINTENDO64対応機能ではなく、有志の開発者による非公式openFPGAコアです。

まだ実験的な段階とはいえ、これまで専用に移植された作品を動かすことにとどまっていたAnalogue Pocketで、通常のNINTENDO64用ROMを読み込む仕組みが登場したことは興味深い進展です。

今後、どこまで対応タイトルが増え、互換性や動作の安定性が改善されていくのか、引き続き見守りたいところです。

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