MAME 0.289がリリース

MAME 0.289がリリース

老舗のマルチアーケード エミュレーター『MAME』の最新バージョン0.289がリリースされました。以下、機械翻訳。

●MAME 0.289の詳細はこちら
https://www.mamedev.org/?p=565

2ヶ月もの長い期間を経て、MAME 0.289がついにリリースされました。これは紛れもなく大規模なアップデートです!しかし、エミュレーションについて語る前に、もう少し基本的なことをお伝えしておきましょう。Windowsバイナリには、SDLサウンド出力モジュールとジョイスティック入力モジュールが同梱されるようになりました。sdljoyジョイスティック入力モジュールは、最大128ボタンのゲームコントローラーに対応しています。Win32デバッガーモジュールは、動的なUIスケーリングの変更に対応しています。最後に、出力処理が全面的に見直され、パフォーマンスの向上と不具合の修正が行われていますが、外部プログラムが接続されている場合は設定の更新が必要になる場合があり、一部のアートワークファイルの更新も必要になるかもしれません。

NS32000ファミリーCPUをベースにしたシステムやコプロセッサカードが多数動作していることに気づくでしょう。ご存知ない方のために説明すると、NS32000アーキテクチャは、32ビットALUを搭載した最初のシングルチップCPUファミリーの1つでした。デジタル・イクイップメント・コーポレーションの初期の成果の影響を色濃く受けた、非常に直交性の高い命令セットを使用していました。振り返ってみると、レジスタが不足していたり​​、命令エンコーディングが複雑すぎたり、モトローラの68kファミリーの性能に追いつくのに時間がかかりすぎたり、初期実装のバグが初期の採用者を苦しめたりしました。しかし今では、MAMEで最新の32ビットSystem V UNIXを実行して、その栄光の日々を追体験できます。これらのNS32000エミュレーションの進歩の立役者であるDavid Randは、他の方向にも目を向けています。彼はゼロックス820シリーズとビッグボードシリーズを動作可能な状態にまで引き上げ、東芝CP/Mシステムをエミュレートし、ケイプロ10にハードディスクコントローラを追加するなど、数々の偉業を成し遂げました。

セガのアーケードゲームファンなら、きっと楽しめるでしょう。画期的なModel 1プラットフォーム向けには、グラフィックの問題が多数修正され、バーチャファイターの衝突判定が改善されました。また、ウイングウォーの動作を妨げていたDSPプログラムの不具合も特定され、修正されています。NetMercも以前より良くなっています。非常に型破りなゲームであるFlash Beatsもプレイ可能になりました。内部アートワークは基本的なものですが、十分な意欲があれば、適切な外部アートワークを作成することで、見栄えの良いゲームに仕上げることができるでしょう。SCSPサウンドチップを使用するゲームにも、いくつかの修正が加えられています。

MAMEは以前からEACA Colour Genie EG2000をエミュレートしてきましたが、今回のリリースでは、同じ年にリリースされたEACA Genie IIIのサポートが追加されました。広く使われているPowerPCおよび68k CPUファミリーの問題に対する多くの修正が行われ、エミュレートされたシステムの幅広い範囲に恩恵をもたらします。特に、クラシックMacOSのより多くのバージョンがMAMEのエミュレートされたPowerMacで正常に動作するようになり、A/UX(AppleがMacOSとUNIXを統合しようとした初期の試み)も起動して動作します。VR TechnologyのNESライクなSoCを使用した多数のゲームが動作するように昇格され、LexibookのCompact Cyber​​ Arcadeシリーズのいくつかのゲームも含まれています。NECのPC-6001ファミリーは多数の問題が修正され、ソフトウェアリストが大幅に更新されました。電子楽器のエミュレーションの着実な進歩も止まりません。

いつものように、今回のリリースにはここでご紹介しきれないほど多くの新機能が含まれていますが、詳細はwhatsnew.txtファイルをご覧ください。ソースコードと64ビット版Windowsバイナリパッケージは、ダウンロードページから入手できます。

via.Reddit

ABOUT US
アバター画像
retrogamer