海外の大手コミュニティサイトRedditで、レトロゲームに関する投稿が行われていました。これは一部の国に取っては有名なタイトルであっても、他の国ではそうでもなかったということを議論するスレッドとなっていました。こちらでは、その一部をご紹介します。
●元スレッド:https://www.reddit.com/r/retrogaming/comments/1sbde3v/i_grew_up_in_japan_in_the_90s_what_retro_game/
私は90年代に日本で育ちましたが、当時、いくつかのゲームは本当に巨大な存在に感じられました。しかし、今振り返ってみると、彼らの多くは日本国外ではほとんど知られていなかったことに気づきました。住んでいる場所によって、体験がこれほどまでに異なるというのは興味深いことです。
私にとって、『サクラ大戦』や『レイアース』のようなゲームは非常に強い存在感を示していました。あなたの国では大人気だったけれど、世界的にはあまり知られていなかったレトロゲームは何ですか?
【1】海外の人
『オレゴン・トレイル』シリーズの教育ゲーム。アメリカでは 絶大な人気を誇るが、他の国ではほとんど知られていない。初期の『モータルコンバット』シリーズは、アメリカでは『ストリートファイターII』のライバルだと見なされていましたが、日本ではほとんど知られていなかったと思います。
当然のことながら、『テクモスーパーボウル』や『マッデンNFL』、『ジョー・モンタナシリーズ』といったアメリカンフットボールのゲームは、アメリカで大ヒットしました。
アメリカ市場をターゲットにしたシリーズではないかもしれませんが、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が日本国外でこれほど人気があることに、時々驚かされます。
【2】海外の人
アメリカだけでなく、ヨーロッパ、アフリカ、南北アメリカ、そして基本的にアジア以外のあらゆる地域が該当します。
【3】海外の人
ソウルに行ったとき、すごく豪華なゲームセンターに入って初めて『モータルコンバット』を見て、衝撃を受けたのを覚えています。当時はまだ『餓狼伝説2』の方が好きでしたが、3か月後にカナダに移住したら、『モータルコンバット』があちこちで見かけるようになりました。『モータルコンバット2』の方がずっと人気があったような気がします。
ゲームセンターで実際にプレイするのは本当につまらなかったです。コンピューターの対戦相手に近づくと、コインがなくなるまでジャンプキック、スイープ、投げ技の連続でした。SFCやジェネシスで発売されて、じっくり時間をかけて技や必殺技を覚えられるようになってから、本当に面白くなったと思います。
【4】海外の人
『モータルコンバット2』の方が間違いなく完成度の高いゲームだった。おそらく、コンソール版で流血表現が認められたため、より大規模な作品になったのだろう。検閲も、ゴア表現にアクセスするためのくだらないチートコードも不要になった。
【5】海外の人
それは本当に興味深いですね、共有していただきありがとうございます!『オレゴン・トレイル』や『マッデンNFL』のようなゲームがアメリカでは大人気だったのに、他の国ではほとんど知られていなかったというのは、実に興味深いです。
そうですね、ソニックが日本国外でより人気があるというのは、私にとっても意外です。地域によってゲーム文化がどれほど異なっていたかがよく分かりますね。
【6】海外の人
え、ソニックって日本では人気ないの?
【7】海外の人
確証はないのですが、セガが日本でサターン向けソニックゲームへの関心度を調査するアンケートを取ったところ、ソニックを知らない人が多かったという話をどこかで聞きました。それが、ソニックシリーズをプレイしたことのない人に「紹介」するためにソニックジャムが作られた理由であり、セガ・オブ・アメリカとは異なり、セガ・オブ・ジャパンがサターン向け3Dソニックゲームの開発にあまり力を入れなかった理由でもあるそうです。
このキャラクターは東西両方の層を惹きつけるために作られたものの、結果的にどちらにも受け入れられなかった。オリジナルのデザインは、当時の西洋の「チュード時代」には可愛らしすぎ、日本の市場には可愛さが足りなかったのです。
そのため、アメリカとヨーロッパ向けに、あの馬鹿げたモヒカンと生意気な笑顔でデザインし直されました。このデザインは、ソニックアドベンチャーでキャラクターが完全に再設計され、現在ではどこでも同じ現代的なデザインになるまで、日本以外のあらゆるメディア(コミック、ゲーム、アニメ)における彼の姿のベースとなっています。今日ではオリジナルのデザインは愛されているが、90年代初頭においては、あまりにも妥協しすぎたデザインだったと言えます。
【8】海外の人
日本でも依然として人気はあるものの、海外ほど圧倒的な人気ではない。『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』のようなシリーズは、あちらでは常に圧倒的な人気を誇っていた。
ソニックは実は欧米の視聴者を念頭に置いてデザインされたため、日本国外でより人気が出たのかもしれない。
【9】海外の人
ソニックは、非常に日本的な感性を持つ日本のチームによってデザインされました。その過剰な部分の多くは、セガ・オブ・アメリカのチームによって緩和され、より国際的に受け入れられやすいものへと調整されたため、どちらかというと共同作業の産物と言えるでしょう。特定の層を念頭に置いてデザインされたというのは、実際には事実ではありません。
【10】海外の人
それは良い指摘ですね。確かに、あれは日本とセガ・オブ・アメリカの共同開発だったと言えるでしょう。それが地域によってソニックのイメージをいかに異なったものにしたのかは興味深いところです。
【11】海外の人
『レミングス』は90年代初頭にイギリスで大流行した。世界的にどれほどの反響があったかは定かではないが……。
【12】海外の人
ドイツでも間違いなく大人気だった。

【13】海外の人
カナダでは、90年代初頭、パソコンが家庭に普及し始めたばかりの頃で、主に学校の課題や教育目的で使われており、ゲームは副次的な楽しみとして捉えられていました。『レミングス』はパソコンを持っている人の間で人気のゲームでしたが、コンソール版をプレイしていた人は知りません。私はクリスマス版の『レミングス』をパソコンでプレイしていたのを覚えています。
【14】海外の人
スペインでは、すべてのパソコンに必ずインストールされていたゲームが2つあった。『レミングス』と『プリンス・オブ・ペルシャ』だ。これらがないなんて考えられなかった。
【15】海外の人
ああ、『レミングス』はイギリスで大人気だったって聞いたよ!ある地域では大人気でも、世界的にはそれほど知られていないゲームって面白いよね。
【16】海外の人
つまり、日本ではあまり人気が出なかったってこと?
【17】海外の人
『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』。私以外の人にとっては大したことなかったみたいだけど、私はゼルダのような次世代フランチャイズだと思ってたし、広告も至る所で見かけた。ゲーム自体は素晴らしいのに、誰も話題にしない。
【18】海外の人
それは素晴らしい選択ですね!私も当時『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』がすごく人気だったのを覚えています。大ヒットする可能性を秘めているように感じられたのに、結局は隠れた名作という感じだったのが面白いですね。
【19】海外の人
今まさにプレイ中なんだけど、このゲーム大好き!剣がめちゃくちゃかっこいい!
【20】海外の人
スーパーファミコンの『ドラゴンボールZ』のゲームは、私の国スペイン、フランス、イタリアで大人気でしたが、アメリカでは発売されませんでした。つまり、当時は日本と南ヨーロッパだけの現象で、その後世界的に人気を博したのです。
私の『らんま1/2』も同じです。
【21】海外の人
それは本当に興味深いですね、教えてくださってありがとうございます!当時、『ドラゴンボールZ』のゲームが南ヨーロッパでそんなに人気だったとは知りませんでした。特定の地域で爆発的な人気を博してから、世界的に広まっていくゲームがあるというのは、本当に驚きです。
【22】海外の人
そもそも、『ドラゴンボール』がアメリカで本格的に人気になったのは1998年頃だった。スーパーファミコンのゲームはそもそもアメリカでは需要がなかっただろうし、PS1のゲームもほとんど売れなかった。アメリカで初めて大ヒットしたドラゴンボールのビデオゲームは、2002年の初代『ドラゴンボールZ 真武道会』と『ドラゴンボールZ THE LEGACY OF GOKU』だった。
80年代から90年代にかけて、複数のスタジオがオリジナル版『ドラゴンボール』の英語吹き替えを試みたものの、どれも成功には至らなかった。初期の『ドラゴンボール』は、率直に言って非常に日本的な不条理コメディであり、冷戦終結後もなお外国人嫌悪が根強く残っていたアメリカで売り出すのは常に非常に困難だった。
FunimationとSabanが権利を取得し、Zシリーズに直行することを決定してからようやく視聴者を獲得し、1999年にカートゥーンネットワークのToonami枠で放送されるようになってから、この番組はアメリカで本格的に人気を博しました。そのため、アメリカのドラゴンボールファンの間では「オリジナル版は誰も見ていなかった」というジョークがまことしやかに語られているのです。
【23】海外の人
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』はメキシコで絶大な人気を誇っていた(今も誇っている)。おそらく『ストリートファイター』よりも人気だろう。あと、『トップギア』はブラジルで非常に人気が高い。
【24】海外の人
昨日、日本における『ソニック』と『ファイナルファンタジー』の人気差についての素晴らしい動画が投稿されました
両シリーズを愛するアメリカ人として、私はいつもそれを興味深いと思っていました。ソニックは日本で作られ、西洋の視聴者向けにデザインされたことは知っていますが、『ファイナルファンタジーVII』と『ファイナルファンタジーX』を除けば、『ファイナルファンタジー』シリーズやJRPG全般はアメリカではかなりニッチな存在です。ソニックが母国でそれほど人気が出なかったのは不思議ですね。
【25】海外の人
『スピードボール2』はイギリスでは大ヒットしたが、他の国でどれくらい知られているかは分からない。
【26】海外の人
PlayStation版はイマイチだけど、Amiga版とPC版は大好きだった。たぶん(アメリカでは)私だけだったと思う。私の周りでSpeedballをプレイしていた人は誰もいなかった。
個人的に一番やりたかったのは、試合で相手チームの選手を何人倒せるか挑戦することでした。そのゲームをやりすぎて、キーボードのスペースバーを壊してしまいました。
【27】海外の人
すごいね、スペースバーを壊すなんてすごい根性だね😄
広く知られてはいなかったものの、アメリカでは少数ながら熱狂的なファンがいたというのは、実に興味深い。
人々の記憶に最も残っているのは、間違いなくAmiga版とPC版だろう。
【28】海外の人
ポルトガルでは、メガドライブ版の『モータルコンバット』がまさに「買うべき」バージョンだった。誰もが、アーケード版と全く同じ血しぶきやフェイタリティに驚嘆し、それが正当な理由だと主張した。
【29】海外の人
70年代から80年代にかけてアイルランドで育ちました。アメリカではNESが主流でしたが、アイルランドでは一般的にC64/Amiga/Atari ST/ZX Spectrum/Amstrad CPCなどの家庭用コンピュータが主流でした(NESは80年代にはこれらのコンピュータやセガマスターシステムよりも売れ行きが悪く、メガドライブやスーパーファミコンが発売された90年代には低価格コンソールとして販売されました)。そのため、私にとって『ラストニンジャ2』、『ターリカン』、『Myth』などは巨大なゲームでした(Atari 8ビットのZybexも素晴らしいシューティングゲームでした)。
【30】海外の人
ロシアでは『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックIII』が人気だった。みんなプレイしていた。ポーランドも同じだろう。














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