『Analogue 3D』にはこれまでの製品とは異なるFPGAが採用されている? Analogue CEOがメディアのインタビューに答える

『Analogue 3D』にはこれまでの製品とは異なるFPGAが採用されている? Analogue CEOがメディアのインタビューに答える

2023年10月17日の「アナログデイ」に、新たなハードウェアとして『Analogue 3D』を発表したAnalogue社。同社のCEOであるChristopher Taber氏が、Pastのインタビューに答えています。

『Analogue 3D』にはこれまでの製品とは異なるFPGAが採用されている? Analogue CEOがメディアのインタビューに答える
▲Analogue CEOのChristopher Taber氏(POLYGONより引用)。

今のところ『Analogue 3D』は、ハードウェアの一部とコントローラー、2024年に発売するという曖昧なリリース時期以外、ほとんど情報はなく、その実態はまだ謎のままです。メディアのインタビューによると、Taber氏は「100パーセントの互換性と精度でNINTENDO64を再考すること、そしてそれが作られた状況(つまりCRT)で最初にプレイしたときに私たち全員が経験したのと同じにするためには、私が知っていることは誰にもできることではありません。達成したどころか、それに近いものさえありません」と語ります。

『Analogue 3D』にはこれまでの製品とは異なるFPGAが採用されている? Analogue CEOがメディアのインタビューに答える

『Analogue 3D』の開発には、これまで3年のという時間が掛けられており、Analogueとしては初の4KTV互換システムを作りあげています。これには、同社の歴史の中でもっとも強力で高価な内部テクノロジーが含まれているとTaber氏はいいます。

Taber氏によると、『Analogue 3D』には多くのAnalogue製品に採用されているFPGAの「Cyclone V」と比較して、「桁違いに多くのLE、ファブリック速度などが含まれる」と述べています。しかし、具体的にどのFPGAボードやサプライヤーが選ばれているのかについては、詳細を明らかにしていません。また、このFPGAのスペックにはNINTENDO64の2Dと3Dゲームの世界を再現すること以上のことを実現するために必要であるともいいます。

『Analogue 3D』が4Kに対応したことについてTaber氏は、「FPGAと4Kは、細部にいたるまですべてを100パーセント制御することができます。Analogue 3Dは、見事なオーケストラ……つまり交響曲のように演奏することができます。なぜなら、すべてが社内でゼロから設計されており、あらゆるダイナミクスを完全に制御することが可能だからです。あらゆるニュアンスを前例のない程度に調整することができます。私にとっては、これかオリジナルのNINTENDO64とCRTを買うかのどちらかです」と熱弁。しかし、ビデオフルターがどのようなものになるのかについては触れられていません。

Taber氏は、『Analogue 3D』のさらなる詳細は2024年初頭に明らかにされる可能性があり、すでにゲーム機自体は完成しており生産中であると主張しています。

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●カートリッジ拡張スロットを介してNITENDO64に接続するもの (カートリッジパック、振動パック、トランスファーパック、または日本ではテトリス64に付属していた非常に珍しいバイオセンサーも含む) は、プレイヤーがスロットに接続している限り、『Analogue 3D』で動作します。オリジナルのNITENDO64ゲームパッドをシステムに取り付けます。最新のゲームパッドメーカー8BitDoは、『Analogue 3D』を記念してNITENDO64スタイルのワイヤレスコントローラーを作成していますが、独自のカートリッジ拡張スロットは搭載されていないようです。

●カートリッジパックを使用してセーブする必要がありますが、カートリッジパックを持っていない場合、『Analogue 3D』が「セーブステート」という形でサポートしてくれるとTaber氏は言います。この計算コストのかかる機能は、FPGAシステムでは常に備えられているわけではないため、どのように機能するか興味深いところです。

●日本限定の比較的珍しい 64DDアドオンは、『Analogue 3D』にネイティブ接続することはできません。Taber氏は、「コミュニティが開発した」接続オプションが代わりに機能すると示唆しています。

●『Analogue 3D』には、多数のゲームパッドオプションが含まれています。4つのオリジナルNITENDO64コントローラーは、システムの4つの内蔵ポートを介して接続できます。それに加えて、システムにはたつのUSB Type-Aポートが含まれており、Bluetoothまたは2.4GHzワイヤレス経由で4つの追加ワイヤレス コントローラーをサポートします。「ワイヤレス コントローラーのサポートは、Analogue Dock がサポートするすべてのもの、そしてそれ以上のものになります」と Taber氏。

『Analogue 3D』にはこれまでの製品とは異なるFPGAが採用されている? Analogue CEOがメディアのインタビューに答える

●ユーザーの希望に応じて、システム レベルの視覚効果、特にNITENDO64の悪名高いアンチエイリアスグレーズをメニュー レベルで無効にすることができます。

●デフォルトでは、『Analogue 3D』は NITENDO64のゲームをネイティブ速度で実行しますが、フレームレートは低下します (ゴールデンアイ 007 の 4 人プレイヤー分割画面)。Taber氏は、オプションのトグルにより「オーバークロック、よりスムーズな動作、ネイティブ フレーム ディップの排除」、およびその他のパフォーマンス固有の調整が可能になると示唆しています。

●NITENDO64のオプションの4MB RAM「拡張パック」は、『Analogue 3D』に組み込まれ、デフォルトで有効になります。選択したゲームで拡張パックの機能を無効にしたい場合、ユーザーはメニューに移動して拡張パックを無効にすることができます。

●『Analogue 3D』は、microSDポート経由で、以前のAnalogueシステムと同じファームウェア更新プロセスをサポートします。Taber氏は、「いくつかの新しいアップデート方法」が後日発表されるだろうと示唆しています(Analogueは、古いシステムに対する「ジェイルブレイク」サポートを正式に発表したことはありません。これにより、システム所有者は物理カートリッジではなく microSD カード経由で ROMファイルをロードしてゲームをプレイできるようになりましたが、最終的にはそれぞれが何らかの脱獄を受けました)。

●Taber氏は、『Analogue 3D』は「純粋なNITENDO64とそれを取り巻くオリジナルのレガシー エコシステムのみ」をサポートすると述べています。『Analogue Pocket』にある「openFPGA」システムのフォークは含まれません。

Taber氏によると、既存の Analogue製品の生産能力は、この『Analogue 3D』の生産によって増加したり影響を受けたりすることはないと主張しています。おそらくこれは、『Analogue 3D』にはまったく異なるFPGAボードが採用さえており、売り切れていることが多い『Analogue Pocket』に供給され、年末までに大量の再入荷が予定されているとのこと。

via.Past