Analogue 3D用3DOSのV1.2.0がリリース。NSOの64コントローラーサポートやライブラリーごとの総プレイ時間表示など新機能が多数追加

Analogue 3D用3DOSのV1.2.0がリリース。NSOの64コントローラーサポートやライブラリーごとの総プレイ時間表示など新機能が多数追加

Analogue 3D用のOSである3DOSの新バージョンV1.2.0がリリースされました。今回は、Nintendo Switch Online加入者限定で販売されている『NINTENDO 64 コントローラー』に対応したほか、ライブラリーでゲームごとの総プレイ時間が表示できるなど、多数の新機能の追加や修正が行われています。

●V1.2.0の入手先
https://www.analogue.co/support/3d/firmware/1.2.0

一般的な

  • 修正: 一部の4Kディスプレイおよびスイッチとの互換性の問題
  • 修正: OS グラフィックが破損する問題
  • 修正: HDMI CEC/eARCとの互換性の問題
  • 修正: オーディオのクリッピング/飽和の問題

コア

  • 新機能: CPU 機能 MI Repeat と EBus を追加
  • 修正: CPU COP0 の問題
  • 修正: RSPインターロックの問題とタイミング精度の改善
  • 修正: RDP パイプラインのタイミングの問題
  • 修正: カートリッジオープンバス例外
  • 修正: オーバークロック時のカートリッジタイミング
  • 修正: 拡張パックの無効化が米国シリコンバレー宇宙ステーションに影響する問題
  • 修正: Gauntlet Legends に影響を与えるビデオの切り取り

OS

  • 新機能: ライブラリーでゲームごとの総プレイ時間を追跡して表示するようになりました
  • 新機能: ライブラリーに各ゲームが追加された日時が表示されるようになりました
  • 新機能: 「About」メニューに「Special Thanks」セクションを追加しました
  • 新機能: ライブラリ情報に拡張パックとコントローラーパックのサポートが表示されるようになりました
  • 新機能:「プログレッシブ出力を強制」(ベータ版)
    • プログレッシブ出力を強制すると、インターレースが除去され、フレームごとに元の画像全体を出力することで、デインターレースよりも優れた画質が得られます。これにより、ビデオコアが変更され、CRTインターレース画像ではなくフレームバッファ全体を出力します(元のシステムでは利用できない機能です)。同時に、ビデオの後処理は元の画像に忠実なままです。
  • 改善: 自動オーバークロック動作
  • 改善: カートリッジ検出
  • 改善: システム起動時間
  • 改善: OSのビジュアルの洗練
  • 改善: 32ビットカラーを無効にする「元のハードウェアを強制する」設定
  • 改善: 設定メニューの「デフォルトにリセット」ホットキーがC-Upにマッピングされるようになりました
  • 改善: 複数のゲームのライブラリ情報の精度
  • 改善: 全般的な安定性の向上

コントローラー

  • 新機能: Switch Online N64 コントローラーのサポート*
  • 新機能: 8BitDo N64 Modkit は、Virtual Controller Pak と Rumble Pak の切り替えをサポートするようになりました*
  • 新機能: 8BitDo 64 コントローラーが古いか D モードになっていない場合に自動的に通知する

*仮想コントローラーパックとランブルパックを切り替えるには、ZRを押します

注記

  • OS アップデートの最後の段階には数分かかる場合があり、プロセス中にシステムが再起動する場合があります。
  • 一部のゲーム(フィールドレンダリングを使用するメニュー画面など)では、強制プログレッシブ出力が完全にサポートされない場合があります。この機能を有効にすると、一部のゲームでグラフィックの問題が発生する場合があります。オーバークロックにより、この機能のパフォーマンスが向上する場合があります。
  • ゲームをライブラリから削除し、ゲームカートリッジを挿入して再度追加するまで、ライブラリへの追加日時が正しく表示されない場合があります。ゲームの設定はすべて自動的に復元されます。
  • ライブラリ情報と仮想コントローラーパックを確実に保存するには、ゲーム内メニューを開いて「カートリッジを終了」を選択し、ゲームを終了してください。ゲームの実行中にAnalogue 3Dの電源を切ると、変更内容が失われる可能性があります。
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