MAME 0.245がリリース

MAME 0.245がリリース

老舗のマルチアーケードエミュレーター『MAME』の最新バージョン0.245がリリースされました。以下、機械翻訳。

●MAME 0.245の詳細はこちら
https://www.mamedev.org/?p=514

待望のMAME0.245がついに登場!ご存知の方も多いと思いますが、メグミレスキューとマーブルマッドネスIIの2つのとらえどころのないアーケードゲームのサポートを追加し、コナミポリゴンシステムがついに登場しました。ただし、その前に、MAMEのユーザーインターフェイスにいくつかの変更点があることに注意してください。入力オプションは、メインメニューから独自のサブメニューに移動されました。システムによっては、かなりの数が存在する可能性があり、すべてがグループ化されているわけではありません。MAMEによって認識された入力デバイスを表示する新しいオプションもあります。これは、問題の診断に役立ちます。

Megumi Rescueは見本市に展示されましたが、アーケードゲームとして販売されたことはないようです。ホームシステムポートがリリースされましたが、日本でのみです。オリジナルのアーケードゲームは垂直方向のモニターを使用しており、ホームバージョンに見られるライフバーシステムと垂直スクロールがありません。アーケード版は未発表のままで、ホーム版は決して普及していませんが、ゲームはテレビゲームシステム用に広くコピーされました。何年も後にオリジナルが保存されているのを見るのは素晴らしいことです。

マーブルマッドネスIIは、ロケーションテストの失敗と見なされました。これは、マーク・サーニーが80年代半ばのクラシックを作ったときに何が正しかったかをアタリが完全に理解できなかったことを示しています。いくつかの例はコレクターの手に渡って生き残ったが、ゲームは決して広く見られなかった。

ポリゴンシステムは、コナミが3Dアーケードゲームに初めて参入したものです。彼らの社内システムが、セガやナムコの製品とつま先で競争することができなかったことは明らかでした。Polygonet Commandersは約20年前にMAMEに追加され、その後数年間は散発的な進歩を遂げました。定期的な寄稿者であるRyanHoltzは、今月それをプレイ可能な状態にするための彼の冒険について魅力的なブログ投稿を書きました。2つのゲームは、十分にテストされていないため、まだ機能するように昇格されていませんが、試してみて、良いか悪いかを問わず、経験を投稿していただければ幸いです。

今月は、Apple Macintoshディスプレイカード、SuperMac Spectrum / 8シリーズIII、およびSuperMacSpectrumPDQの3つのMacNuBusビデオカードのより完全なエミュレーションがあります。MAMEがデフォルトでMacIIに使用するMacintoshディスプレイカードは、インストールされているビデオRAMの量の構成、および正しい解像度、リフレッシュレート、カラープロファイルを備えたモニターの選択をサポートするようになりました。SuperMac Spectrum / 8シリーズIIIは、白黒モードで最大1024×768の画面解像度と最大4096×1536の仮想デスクトップ解像度をサポートします。仮想デスクトップのパンとデスクトップのズームはハードウェアアクセラレーションです。Spectrum PDQは、最大1152×870の解像度をサポートし、256色モードでのウィンドウの移動などのハードウェアアクセラレーションを備えています。現在、MAMEはMacビデオカードのいくつかの組み合わせで問題を抱えていることに注意してください。エミュレートされたMacで複数のモニターを使用する場合は、MacintoshディスプレイカードまたはRadiusColorBoardを使用することをお勧めします。Macエミュレーションに飛び込もうとしているだけなら、ウィキを始めるのに役立つ情報。

IgnacioPriniとManuelGomezAmateの努力のおかげで、ZX Spectrumカセットソフトウェアリストには、スペイン語のMicroHobbyマガジンのカバーテープとタイプインプログラムコレクションが含まれるようになりました。ゲームボーイ、スーパーファミコン、その他のコンソール用に多数のプロトタイプカートリッジが追加されました。コモドール64テープ、Apple IIフロッピー、およびVGM形式のゲームミュージックリッピングは、それぞれ追加のバッチが見られます。

その他のハイライトは次のとおりです。

IanEureによるSpaceDuelのカクテルモードのサポート。
シダムのスペースインベーダーへの適切な入力は、ジャニスからの侵略をハックします。
David“ Haze”Haywoodの再生可能なClassicAdders&Laddersギャンブラー。
特にIGSPolyGameMasterに影響を与える、いくつかのパフォーマンスのボトルネックを修正するためのチームの取り組み。
Ramtopおよび当社独自のNigelBarnesのAcornコンピューターに対するSDカードリーダーのサポート。
ラピッドファイア用のライトガン入力(誰もがそれをプレイしたいというわけではありません)。
holubからのZXSpectrumファミリーのより多くのグリッチの修正。
LucaEliaによるいくつかのIGSゲームの大幅な改善。
GitHubプルリクエスト番号#10000を押す–おめでとうございます。
いつものように、このリリースにはフロントページに収まるよりもはるかに多くのものがあるので、whatsnew.txtファイルでそれについて読むか、ダウンロードページからソースまたは64ビットWindowsバイナリパッケージを入手してください。

●MAMEダウンロードページ
https://www.mamedev.org/release.html

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高島おしゃむ
ライター/編集者。コンピューターホビー雑誌「ログイン」の編集者を経て、1999年よりフリーに。 現在はゲームやホビー、IT、XR系のメディアを中心に、イベント取材やインタビュー、レビュー、コラム記事などを執筆しています。