MAME 0.244がリリース

MAME 0.244がリリース

老舗のマルチアーケードエミュレーター『MAME』の最新バージョン0.242がリリースされました。以下、機械翻訳。

MAME 0.244に多くのエキサイティングなアップデートが加えられたことを考えると、前回のリリースから1か月しか経っていないとは信じられません。

Apple IIソフトウェアリストに追加されたディスクは1つだけですが、物理的に損傷したメディアと手動のデータ修復を含む非常に魅力的なストーリーが付属しています。Zilog Z80 CPUは今月少しオーバーホールされ、ZXSpectrumファミリーのより正確なメモリアクセスタイミングが可能になりました。これにより、多くの壊れた視覚効果やその他の不具合が修正されます。

HP 9000/300シリーズコンピュータには、必要なフロッピーディスクイメージフォーマットが接続されており、ソフトウェアリストからフロッピーディスクをマウントできます。

1970年代後半にさかのぼるJPMの最初のCPUベースのフルーツマシンプラットフォーム用のMAMEのドライバーは、今月ほぼ完全に書き直されました。内部のアートワークは最小限ですが、4つのゲームをプレイできるようになりました。ZilecのVortexにカラービデオ出力が実装されました。

ただし、あまり興奮しないでください。ビデオメモリを追加せずにカラフルなグラフィックを作成するために使用したアプローチは技術的に興味深いものですが、結果は非常に醜く、悪いゲームをさらに良くすることはありません。

アーケードエミュレーションのその他の改善点は次のとおりです。

スコア表示とジオラマコントロール出力がBubbleTroubleに接続されました(これは、Golly!Ghost!の更新されたアートワークも必要になることを意味します)。

スラップファイトとアルコンのレイヤーオフセットを修正する必要があり、カクテルモードが元のセットで機能するようになりました。

スーパーストリートファイターII:トーナメントバトルのコミュニケーションボードがサポートされるようになり、実際に8人のトーナメントモードで実行できるようになりました。

SDLビルド(LinuxおよびmacOSのデフォルト)は、ゲームコントローラーの再接続を検出するようになりました。SDL自体の制限により、MAMEは同様のコントローラーを混乱させる可能性があり、複数のコントローラーが同時に切断されると問題が発生する可能性があることに注意してください。64ビットWindowsビルドでMIDI入力または出力を使用する際の問題を修正する必要があります。

whatsnew.txtファイルで発生した他のすべてについて読むことができます。いつものように、ソースおよび64ビットのWindowsバイナリパッケージはダウンロードページから入手できます。

さらなるアップデートの詳細はこちら

●MAMEダウンロードページ
https://www.mamedev.org/release.html

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